Alors la, Voici les sources et l'Exe. de mon 3D Engine.
- Gestion de multi objets avec texture (si paramètré).
- Transparance de face.
- Etc...
Dite-moi ce que vous en pensez et surtout s'il y a des mofifications a apporter.
La prochaine version sera capable de suporter des objet animé selon son centre de rotation (Ex: un perso qui bouge, avec une arme).
Ce code est réaliser pour un petit jeu que je suis en train de développer, alors sutout si vous penser a des modifs sur le code, écrivé moi un message.
Conclusion :
Nix: Comme tu vois j'ai compris ton message.
A++
Gally Home Corp.
3 oct. 2002 à 11:53
Voila bon travail GallyHC...
Je suis fier de toi ;)
18 juin 2002 à 17:53
Mais je suis sûr qu'il y a bcp de travail dernière ça. Et je suis étonné par la légèreté de l'EXE (68 Ko). alors : 10/10 pr pas baisser la note !
13 mai 2002 à 19:22
c un vrai forum ici
pensez à visiter www.serhum.fr.st
sinon, Lightness1024 à plus besoin d'infographiste j'ai réussi à en récupérer un [le frère d'un pote à moui]
16 avril 2002 à 14:06
mon jeu avance bien je suis sur la 13eme version alpha et elle est preske fini.
il m'a fallut beacoup de temps pour affiner et débuger mon algorithme d'extrapolation de faces.
Worldcraft ne donne que les plans dans les fichiers .map donc pour trouver les polygones il faut extrapoler (en cherchant les intersections, puis en vérifiant si le point trouver n'est pas en dehors du solide sachant qu'il est convexe) et ce n'est pas une mince affaire je vous le dis!
mais je viens de le faire marcher a l'instant, ca fait un mois que je suis dessus sans jamais pouvoir le tester vraiment (tant que l'algo n'est pas complet on ne peut rien faire) donc je devait executer en pas a pas en "watchant" les variables et je vous dis pas je devait faire des dessins pour simuler la position des sommets sur papier pfouuuu...
vous imaginez comme je suis heureux que ca marche now :))))
www.serhum.fr.st
l'alpha 13 sortira dès que j'aurais compris les 2 ptis bugs qui restent :( (minimes)
en attendant ya kan meme l'alpha 12 avec une ancienne technique d'extrapolation bcp plus simple mais de mauvaise qualité.
pour le software DirectX gère tres bien cette fonction, de plus je programme en C++ et je ne voudrait pas inserer de module Visual Basic (meme sous forme d'activeX ou de DLL) pour conserver ma vitesse.
j'arrive a avoir 1100 fps avec une voodoo3 sur une petite map en 640*480 en accéléré tu vois la difference :) et en plus avec texture bilinear filtering !
bon voila, merci de me lire @# et bon courage pour ton API ke je me souvient etait vraiment bien parti :) bye
1 avril 2002 à 23:55
9.5/10 désoler pour devoir l'arondire a 9 mais le site n'est pas prevu pour ;)
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