Rotation d'une voiture modélisée en 3d avec direct 3d

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Description

Chargement de fichier X. réaliser grace a des tutorials sur le net ...
Utilisation de Direct 3D pour faire le rendu avec certaines zones de l'objet transparent ( ca parrait simple ... mais j'ai pédalé dans la semoule pour afficher ca ).
Faire tourner l'objet avec bouton droit de la souris, et faire un zoom avec bouton gauche
les chiffres 1 à 3 changent la lumière et 4 c'est pour quitter ...

Codes Sources

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Messages postés
16
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vendredi 30 septembre 2005
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3 juillet 2007

Problème ici aussi pas d'affichage de la voiture juste les informations de Fps.

Quelqu'un aurait une idée ?? C'est exactement le tuto que je cherchais snif...
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14
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samedi 18 novembre 2000
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20 janvier 2006

en clair, po de voiture pour moi, juste les info
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jeudi 20 février 2003
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5 novembre 2005

au fait pour répondre à ta premiere question : si tu utilise
Device.SetTransform pour mettre une matrice de transformation (4x4), tu peux faire toutes les tranformations que tu veux (translation/rotation/homotéthie).
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42
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jeudi 20 février 2003
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5 novembre 2005

salut bema23
Je sais pas si c'est possible de creer un bon jeu en Vb.Net (j'ai jamais essayé), par contre, je pense qu'en Vb 5 ou 6 c'est possible.
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6
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samedi 3 janvier 2004
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27 juin 2004

Salut rémi
Merci pour tes explications ...
Moi j'utilise lightwave pour modéliser tous mes objets ... mais bon, je débute hein, la voiture, je n'ai meme pas encore mis de roue ni rien ....
par contre, je me posais une question, est-ce qu'il serait possible de réaliser un jeux complet et de bonne qualité avec VB DOT NET ?????
merci pour votre réponse
a+
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