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#include <allegro.h> #include <stdlib.h> #define RAND_NUM (rand()/RAND_MAX) BITMAP *buffer ,*vaisseau ,*missile ,*ennemi ,*v0 ,*v1 ,*v2 ,*v3 ,*v4; void Affichage(); void timer_routine(); int x,xm,xe; int y,ym,ye; int d,k,n,l,v,m,i,s,p,r,u,score; volatile timer=0; int main () { allegro_init(); install_keyboard(); set_color_depth(16); set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0); LOCK_VARIABLE(timer); LOCK_FUNCTION(timer_routine); install_int_ex(timer_routine,BPS_TO_TIMER(60)); buffer=create_bitmap(640,480); vaisseau=load_bitmap("vaisseau.bmp",0); missile=load_bitmap("missile.bmp",0); ennemi=load_bitmap("ennemi.bmp",0); v0=load_bitmap("v0.bmp",0); v1=load_bitmap("v1.bmp",0); v2=load_bitmap("v2.bmp",0); v3=load_bitmap("v3.bmp",0); v4=load_bitmap("v4.bmp",0); x=320; y=420; xm=x+19; ym=420; ye=0; k=0; d=1; l=0; v=4; m=1; score=0; i=5; s=0; p=0; r=0; u=0; while (!key[KEY_ESC]) { if (m==1) { Affichage(); } while (timer>0 && !key[KEY_ESC]) { if (d==1 && ye==0) { n=(rand()%6)+1; } if (key[KEY_LEFT] && x!=0) { x=x-10; if (k==0) { xm=x+19; } } if (key[KEY_RIGHT] && x+50!=640) { x=x+10; if (k==0) { xm=x+19; } } if (key[KEY_SPACE]) { k=1; } if (k==1) { ym=ym-20; if (ym==0) { ym=420; k=0; xm=x+19; } } if (n==1) { xe=50; d=0; ye=ye+i; if (ye<=480+r && ye>=480-r) { ye=0; d=1; p++; } } if (n==2) { xe=150; d=0; ye=ye+i; if (ye<=480+r && ye>=480-r) { d=1; ye=0; p++; } } if (n==3) { xe=250; d=0; ye=ye+i; if (ye<=480+r && ye>=480-r) { d=1; ye=0; p++; } } if (n==4) { xe=350; d=0; ye=ye+i; if (ye<=480+r && ye>=480-r) { d=1; ye=0; p++; } } if (n==5) { xe=450; d=0; ye=ye+i; if (ye<=480+r && ye>=480-r) { d=1; ye=0; p++; } } if (n==6) { xe=550; d=0; ye=ye+i; if (ye<=480+r && ye>=480-r) { d=1; ye=0; p++; } } if (s==30) { i++; s=0; u=u+2; if(r<50) { r=r+5; } } if (ye+100<=ym+30 && ye+100>=ym-30 && xm>=xe-30 && xm<=xe+80 && k==1) { d=1; ye=0; k=0; xm=x+19; ym=420; score=score+10; s++; } if (ye+100<=y+u && ye+100>=y-u && x>=xe-30 && x<=xe+80 && v!=0) { v--; } if (v==0 || p==10) { m=0; clear(buffer); textout(buffer,font ,"perdu!!! press esc to quit!",200,200,makecol(255,0,0)); textprintf(buffer,font,200,230,makecol(255,0,0),"score: %i",score); if (p>=10 && v!=0) textout(buffer,font ,"t'as laisse passe trop d'ennemis!!!",200,100,makecol(255,0,0)); blit(buffer,screen,0,0,0,0,640,480); } timer--; } } destroy_bitmap(vaisseau); destroy_bitmap(missile); destroy_bitmap(ennemi); destroy_bitmap(v0); destroy_bitmap(v1); destroy_bitmap(v2); destroy_bitmap(v3); destroy_bitmap(v4); return 0; }END_OF_MAIN(); void Affichage() { clear(buffer); draw_sprite(buffer,vaisseau,x,y); if (ym!=420) draw_sprite(buffer,missile,xm,ym); if (d==0) draw_sprite(buffer,ennemi,xe,ye); if (v==4) draw_sprite(buffer,v4,400,465); if (v==3) draw_sprite(buffer,v3,400,465); if (v==2) draw_sprite(buffer,v2,400,465); if (v==1) draw_sprite(buffer,v1,400,465); if (v==0) draw_sprite(buffer,v0,400,465); blit(buffer,screen,0,0,0,0,640,480); } void timer_routine() { timer++; }
24 mars 2004 à 07:12
23 mars 2004 à 18:17
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