C 'est un jeu de shoot . le but est de ne pas laisser les ennemis passé si vous en laissé passer 10 vous avez perdu .En plus il y a une joge de vie et tout les 30 ennemis tué leur vitesse augmente.
Voila j'attend vos critiques pour l'améliorer.
PS:désolé mais je n'ai pa eu le temp de mettre des commentaires
Source / Exemple :
#include <allegro.h>
#include <stdlib.h>
#define RAND_NUM (rand()/RAND_MAX)
BITMAP *buffer ,*vaisseau ,*missile ,*ennemi ,*v0 ,*v1 ,*v2 ,*v3 ,*v4;
void Affichage();
void timer_routine();
int x,xm,xe;
int y,ym,ye;
int d,k,n,l,v,m,i,s,p,r,u,score;
volatile timer=0;
int main ()
{
allegro_init();
install_keyboard();
set_color_depth(16);
set_gfx_mode(GFX_AUTODETECT,640,480,0,0);
LOCK_VARIABLE(timer);
LOCK_FUNCTION(timer_routine);
install_int_ex(timer_routine,BPS_TO_TIMER(60));
buffer=create_bitmap(640,480);
vaisseau=load_bitmap("vaisseau.bmp",0);
missile=load_bitmap("missile.bmp",0);
ennemi=load_bitmap("ennemi.bmp",0);
v0=load_bitmap("v0.bmp",0);
v1=load_bitmap("v1.bmp",0);
v2=load_bitmap("v2.bmp",0);
v3=load_bitmap("v3.bmp",0);
v4=load_bitmap("v4.bmp",0);
x=320;
y=420;
xm=x+19;
ym=420;
ye=0;
k=0;
d=1;
l=0;
v=4;
m=1;
score=0;
i=5;
s=0;
p=0;
r=0;
u=0;
while (!key[KEY_ESC])
{
if (m==1)
{
Affichage();
}
while (timer>0 && !key[KEY_ESC])
{
if (d==1 && ye==0)
{
n=(rand()%6)+1;
}
if (key[KEY_LEFT] && x!=0)
{
x=x-10;
if (k==0)
{
xm=x+19;
}
}
if (key[KEY_RIGHT] && x+50!=640)
{
x=x+10;
if (k==0)
{
xm=x+19;
}
}
if (key[KEY_SPACE])
{
k=1;
}
if (k==1)
{
ym=ym-20;
if (ym==0)
{
ym=420;
k=0;
xm=x+19;
}
}
if (n==1)
{
xe=50;
d=0;
ye=ye+i;
if (ye<=480+r && ye>=480-r)
{
ye=0;
d=1;
p++;
}
}
if (n==2)
{
xe=150;
d=0;
ye=ye+i;
if (ye<=480+r && ye>=480-r)
{
d=1;
ye=0;
p++;
}
}
if (n==3)
{
xe=250;
d=0;
ye=ye+i;
if (ye<=480+r && ye>=480-r)
{
d=1;
ye=0;
p++;
}
}
if (n==4)
{
xe=350;
d=0;
ye=ye+i;
if (ye<=480+r && ye>=480-r)
{
d=1;
ye=0;
p++;
}
}
if (n==5)
{
xe=450;
d=0;
ye=ye+i;
if (ye<=480+r && ye>=480-r)
{
d=1;
ye=0;
p++;
}
}
if (n==6)
{
xe=550;
d=0;
ye=ye+i;
if (ye<=480+r && ye>=480-r)
{
d=1;
ye=0;
p++;
}
}
if (s==30)
{
i++;
s=0;
u=u+2;
if(r<50)
{
r=r+5;
}
}
if (ye+100<=ym+30 && ye+100>=ym-30 && xm>=xe-30 && xm<=xe+80 && k==1)
{
d=1;
ye=0;
k=0;
xm=x+19;
ym=420;
score=score+10;
s++;
}
if (ye+100<=y+u && ye+100>=y-u && x>=xe-30 && x<=xe+80 && v!=0)
{
v--;
}
if (v==0 || p==10)
{
m=0;
clear(buffer);
textout(buffer,font ,"perdu!!! press esc to quit!",200,200,makecol(255,0,0));
textprintf(buffer,font,200,230,makecol(255,0,0),"score: %i",score);
if (p>=10 && v!=0) textout(buffer,font ,"t'as laisse passe trop d'ennemis!!!",200,100,makecol(255,0,0));
blit(buffer,screen,0,0,0,0,640,480);
}
timer--;
}
}
destroy_bitmap(vaisseau);
destroy_bitmap(missile);
destroy_bitmap(ennemi);
destroy_bitmap(v0);
destroy_bitmap(v1);
destroy_bitmap(v2);
destroy_bitmap(v3);
destroy_bitmap(v4);
return 0;
}END_OF_MAIN();
void Affichage()
{
clear(buffer);
draw_sprite(buffer,vaisseau,x,y);
if (ym!=420) draw_sprite(buffer,missile,xm,ym);
if (d==0) draw_sprite(buffer,ennemi,xe,ye);
if (v==4) draw_sprite(buffer,v4,400,465);
if (v==3) draw_sprite(buffer,v3,400,465);
if (v==2) draw_sprite(buffer,v2,400,465);
if (v==1) draw_sprite(buffer,v1,400,465);
if (v==0) draw_sprite(buffer,v0,400,465);
blit(buffer,screen,0,0,0,0,640,480);
}
void timer_routine()
{
timer++;
}
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