On se ballade sur une planete en 3D... avec un bruit de vaiseaux
Programmé par ZBG (zbabug - alias ROUSSEL Samuel)
Ce code montre comment faire un petit jeu en 3D avec VisualBasic et DirectX.
J'utilise les fonctions de base de DirectX :
Direct3D, DirectDraw, DirectSound, DirectInput, ...
j'ai du alléger le programme au niveau du son et des images pour le zip fasse moins de 500Ko... grrr
Ce n'est qu'un début de jeu...
en triffouillant les touches vous trouverez comment :
- allumer et éteindre la lumieree du vaiseau...
- afficher une carte de la planete
- et d'autre truc...
voilà c'est loins d'être complet mais c'est bon début...
Remarque : il s'agit d'un vieux programme que je dépose. Il date de 2002... donc je ne me souviens plus trop du code... mais je sais qu'il marche quand même...
:o) ZBG
22 août 2004 à 00:42
20 juin 2004 à 17:35
Il est presque meilleur que le scr officiel ^^
26 avril 2004 à 16:56
HRESULT GetAdapterIdentifier( UINT Adapter,
DWORD Flags,
D3DADAPTER_IDENTIFIER9 *pIdentifier
);
Flags :
[in] Flags sets the WHQLLevel member of D3DADAPTER_IDENTIFIER9. Flags can be set to either D3DENUM_WHQL_LEVEL or zero. The default value is zero. If D3DENUM_WHQL_LEVEL is specified, this call can connect to the Internet to download new Microsoft® Windows® Hardware Quality Labs (WHQL) certificates.
voila, pourtant, tu l'as bien mis as zéro donc il devrait pas se conecter. Mais peut-être qu'il se conecte dans tous les cas au début de l'appel pour gagner du temps et qu'après il ne fait rien s'il n'y a pas la bonne valeur dans flags.
26 avril 2004 à 08:27
24 avril 2004 à 20:47
D3D.GetAdapterIdentifier I, 0, d3dai
dans la fonction GetAllAdapter de Module_3DSetup
et il veut se connecter à crl.microsoft.com
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