Voila une petite source ou j'ai mi beaucoup (si pas ttes mais je pense pas) les facons d'augmenter un nombre de 1. Ca aidera sans doute les debutants ;)
Conclusion :
je remercie quand meme Atompouce pour m'avoir n peu aider (tout petit peu lol)
Il fo aussi noter que la noattion ++nombre et nombre++ est different
en effet, si vous mettez ++nombre dans une expression du type :
a ++b; alors ici a b+ 1 et b=b+1
Par contre, dans une expression du type:
a b++; alors a b et b= b+1
Attention !!! _root n'est pas fait pour incrementer !!!
Il s'agit d'un prefixe qui spécifie ou renvoie une référence au scénario de l'animation principale.
Comme un arbre généalogique, ton animation est faite de niveau.
La racine (_root), c'est l'animation principale, puis une succession de niveau représentée par les clips que tu crées. Un clip crée dans l'animation principale est enfant de celui ci. Un nouveau clip crée à l'interieur de ce clip est enfant de celui ci donc petit enfant de l'anim principale (_root).
Maintenant si tu déclare une variable, var 2; dans l'animation principale, on dit qu'elle est déclarée localement. son adresse depuis la racine est var 2; mais si tu descend d'un niveau dans ton premier clip, pour appeler cette variable, il faudra atteindre la racine ou elle a été déclaré donc _root.var.
6 mars 2004 à 09:40
6 mars 2004 à 01:09
en effet, si vous mettez ++nombre dans une expression du type :
a ++b; alors ici a b+ 1 et b=b+1
Par contre, dans une expression du type:
a b++; alors a b et b= b+1
28 déc. 2003 à 15:48
desole jeunes debutants de mon manque de professionalisme ....
27 déc. 2003 à 16:24
++
27 déc. 2003 à 15:01
Il s'agit d'un prefixe qui spécifie ou renvoie une référence au scénario de l'animation principale.
Comme un arbre généalogique, ton animation est faite de niveau.
La racine (_root), c'est l'animation principale, puis une succession de niveau représentée par les clips que tu crées. Un clip crée dans l'animation principale est enfant de celui ci. Un nouveau clip crée à l'interieur de ce clip est enfant de celui ci donc petit enfant de l'anim principale (_root).
Maintenant si tu déclare une variable, var 2; dans l'animation principale, on dit qu'elle est déclarée localement. son adresse depuis la racine est var 2; mais si tu descend d'un niveau dans ton premier clip, pour appeler cette variable, il faudra atteindre la racine ou elle a été déclaré donc _root.var.
J'espère que tu comprends le truc.
A+
aFaD
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