Un zelda en flash

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Description

Voici encore une mise à jour qui comprend une correction des bugs. Je n'ai pas mis la source car elle est devenu trop volumineuse donc si envoyez moi vos mail pour que je vous l'envoie.

Bon code à tous

Codes Sources

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jeudi 17 octobre 2002
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3 juin 2008

Bonjour.

1 - benben2009 :
- pourquoi est tu désolé ?
- A quoi sert ton commentaire ?
- Peut tu présenter l'équivalent de cette source ?
- Peut-tu présenter une analyse complète du terme 'bouse' au niveau de l'action script ?

2 - Zoukozouko :
Pour obtenir la source tu pourrais par exemple commencer par contacter l'auteur, en évitant peut être de lui dire « Y ap lus le code. Sert à rien cette source ». Je te conseillerais même de commencer par un petit « bonjour ». La politesse à des avantages, difficile à cerner quand par mégarde on ne s'en sert pas.

3 - Darksoul, pour une meilleur détection des portes, je te conseillerais de mettre en place une variable contenant la « direction du personnage ». Et d'attribuer à chaque porte une « direction » d'utilisation. Ce qui gommera possiblement, certains comportements, qui ne semblent, logiquement pas être désirés, si l'on se réfère au comportement, du jeu d'origine sur snes.

4 Conclusion :
- Darksoul, ta source m'as fait réfléchir, je ne peut que t'encourage à continuer.
- Benben2009, Zoukozouko vos commentaires m'ont fait perdre du temps.
Messages postés
1
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samedi 9 mai 2009
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9 mai 2009

je suis désolé mais c'est vraiment de la bouse
Messages postés
148
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dimanche 25 janvier 2004
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21 janvier 2009

Y ap lus le code.
Sert à rien cette source
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1
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samedi 6 décembre 2003
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7 octobre 2005

Moi je dit bravo...
Messages postés
8
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dimanche 2 février 2003
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26 octobre 2004

bon il est vrai que je me suis un peu emporter . Mais c'est d'une certaines façon un moyen d'exprimer mon desaroi. Je me casse la tête a faire un rpg et personne ne m'apporte son soutient. Je commence a croire que cette quête est bien difficile pour un seul progammeur mais jamais je n'y rennoncerais
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