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#include <windows.h> #include <math.h> #include "resource.h" #define CY 81 // hauteur oeil #define CX 51 // largeur oeil #define PEN 2 // epaisseur contour noir #define IRIS 9 // rayon iris #define TIMER 1 #define TIMER_ELAPSE 50 //---------------------------------------------------------------------------------- // variables globales //---------------------------------------------------------------------------------- static POINT id, ig; // coordonnées des iris des yeux static POINT cd, cg; // centres des yeux static HPEN hPen; // noir, contour des yeux static HPEN hIris; // couleur iris static HBRUSH hBrush; // iris static HMENU hMenu; // menu //---------------------------------------------------------------------------------- // InitRegion //---------------------------------------------------------------------------------- int __stdcall InitRegion(HWND hWnd) { HRGN hRgn, hRgnTmp; // coordonnées des centres des yeux cg.y = cd.y = CY / 2; cg.x = cd.x = CX / 2; cd.x += CX; // regions eliptiques pour les yeux hRgn = CreateEllipticRgn(0, 0, CX, CY); hRgnTmp = CreateEllipticRgn(CX, 0, CX + CX, CY); // region & position de la fenetre CombineRgn(hRgn, hRgn, hRgnTmp, RGN_OR); SetWindowRgn(hWnd, hRgn, TRUE); SetWindowPos(hWnd, NULL, 0, 0, CX + CX, CY, SWP_NOZORDER | SWP_NOMOVE); DeleteObject(hRgnTmp); DeleteObject(hRgn); return 0; } //---------------------------------------------------------------------------------- // EyeProc //---------------------------------------------------------------------------------- void __stdcall EyeProc(HWND hWnd, UINT uMsg, UINT_PTR idEvent, DWORD dwTime) { POINT pm; double x, y; // coordonnées de la souris dans le repere de l'oeil double a = CX/2 - IRIS, b = CY/2 - IRIS; // petit rayon (horizontal) et grand rayon (vertical) de l'elipse GetCursorPos(&pm); ScreenToClient(hWnd, &pm); // oeil gauche x = (double)(pm.x - cg.x); y = (double)(pm.y - cg.y); if(((x*x)/(a*a)) + ((y*y)/(b*b)) <= 1.0f) // si <= 1 (equation d'ellipse), la souris est dans l'ellipse { ig.x = pm.x; // coordonnées souris = coordonnées iris ig.y = pm.y; // } else { double arg = atan2(y, x); // "argument" des coordonnées de la souris ig.x = (long)(cg.x + a * cos(arg)); // coordonnées de l'iris ig.y = (long)(cg.y + b * sin(arg)); // } // oeil droit x = (double)(pm.x - cd.x); y = (double)(pm.y - cd.y); if(((x*x)/(a*a)) + ((y*y)/(b*b)) <= 1.0f) { id.x = pm.x; id.y = pm.y; } else { double arg = atan2(y, x); id.x = (long)(cd.x + a * cos(arg)); id.y = (long)(cd.y + b * sin(arg)); } InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE); UpdateWindow(hWnd); } //---------------------------------------------------------------------------------- // WndProc //---------------------------------------------------------------------------------- LRESULT __stdcall WndProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(uMsg) { case WM_PAINT: { HBITMAP hBmp; PAINTSTRUCT ps; HDC hDC, hMemDC; hDC = BeginPaint(hWnd, &ps); hMemDC = CreateCompatibleDC(hDC); hBmp = CreateCompatibleBitmap(hDC, CX+CX, CY); SelectObject(hMemDC, hBmp); // contours noirs des yeux SelectObject(hMemDC, hPen); Ellipse(hMemDC, 0, 0, CX-1, CY-1); Ellipse(hMemDC, CX, 0, CX+CX-1, CY-1); // les "iris" SelectObject(hMemDC, hBrush); SelectObject(hMemDC, hIris); Ellipse(hMemDC, ig.x - IRIS, ig.y - IRIS, ig.x + IRIS, ig.y + IRIS); Ellipse(hMemDC, id.x - IRIS, id.y - IRIS, id.x + IRIS, id.y + IRIS); // on affiche d'un coup le MemDC BitBlt(hDC, 0, 0, CX + CX, CY, hMemDC, 0, 0, SRCCOPY); DeleteObject(hBmp); DeleteDC(hMemDC); EndPaint(hWnd, &ps); } return 0; case WM_LBUTTONDOWN: // deplacement de la fenetre PostMessage(hWnd, WM_NCLBUTTONDOWN, HTCAPTION, lParam); return 0; case WM_RBUTTONDOWN: // affichage du menu "quitter" { POINT pmenu; pmenu.x = LOWORD(lParam); pmenu.y = HIWORD(lParam); ClientToScreen(hWnd, &pmenu); TrackPopupMenu(hMenu, TPM_LEFTALIGN, pmenu.x, pmenu.y, 0, hWnd, 0); } return 0; case WM_KEYDOWN: if(wParam == VK_ESCAPE) PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0); return 0; case WM_COMMAND: if(LOWORD(wParam) == IDM_QUIT) PostMessage(hWnd, WM_DESTROY, 0, 0); return 0; case WM_CREATE: { HMENU hMenuTmp; InitRegion(hWnd); // regions // pen & brushs hPen = CreatePen(PS_SOLID, PEN+PEN, RGB(0,0,0)); hIris = CreatePen(PS_NULL, 1, RGB(0,0,0)); hBrush = CreateSolidBrush(RGB(0, 76, 167)); // menu & timer hMenuTmp = LoadMenu(GetModuleHandle(NULL), MAKEINTRESOURCE(IDR_MENU)); hMenu = GetSubMenu(hMenuTmp, 0); SetTimer(hWnd, TIMER, TIMER_ELAPSE, EyeProc); } return 0; case WM_DESTROY: KillTimer(hWnd, TIMER); DestroyMenu(hMenu); DeleteObject(hPen); DeleteObject(hIris); DeleteObject(hBrush); PostQuitMessage(0); return 0; } return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam); } //---------------------------------------------------------------------------------- // WinMain //---------------------------------------------------------------------------------- int __stdcall WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PSTR szCmdLine, int iCmdShow) { HWND hWnd; MSG Msg; WNDCLASS wndclass; wndclass.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wndclass.lpfnWndProc = WndProc; wndclass.cbClsExtra = 0; wndclass.cbWndExtra = 0; wndclass.hInstance = hInstance ; wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION); wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH); wndclass.lpszMenuName = NULL; wndclass.lpszClassName = "yeux_Class"; RegisterClass(&wndclass); hWnd = CreateWindow("yeux_Class", NULL, WS_POPUP, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 300, 300, NULL, NULL, NULL, NULL); ShowWindow(hWnd, iCmdShow); UpdateWindow(hWnd); while(GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0)) { TranslateMessage(&Msg); DispatchMessage(&Msg); } return 0; }
J'avais constaté un bug similaire, lorsqu'on clic et qu'on déplace tres rapidement les yeux sur l'ecran, ils disparaissent (et il faut alors tuer le processus)
Dans tout les cas j'ai aucune idée d'ou peut venir le probleme...
Un bug constaté à 2 reprises
disparition de l'appli alors qu'elle dépasse l'écran ou passe sur une autre fenetre en étant déplacée
soluce : kill
sinon, c'est sympa
Magicalement
Nono.
Grand merci =)
quand on clique sur quitter il faudrait que les yeux fassent une ptite larme ou un truc du genre
Possible, ca l'est surement, mais je n'ai pas reussi. En declarant hBmp et hMemDC static et en les créant dans WM_CREATE, les yeux se remetent a clignoter, donc on perd l'interet de cette technique. C'est la premiere fois que j'utilise cette technique du double buffering donc je ne la maitrise pas completement..
Pour ce qui est du CreateCompatibleBitmap(hDC, CX+CX, CY), tu n'est pas obligé de le faire dans un WM_SIZE, car CX et CY ne dependent pas de la taille de la fenetre, ce sont des constantes définies.
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