Ce code se décompose en trois classes :
- Une classe permettant la lecture des images au format GIF de 2 à 256 couleurs. Et stocke l'image et la palette de couleurs dans des tableaux.
- Une classe utilisant ces tableaux pour placer l'image dans la classe TBitmap (Couleurs en 16, 24 ou 32 bits).
- Une classe utilisant ces tableaux pour placer l'image dans une surface DirectDraw (Couleurs en 16, 24 ou 32 bits).
De plus, dans l'archive, vous trouverez deux pages html expliquant le fonctionnement du programme.
Enfin, ce programme a été réalisé sous Borland C++. Comme c'est le seul compilateur dont je dispose, je ne sais pas si tout marche bien sur les autres. A tester...
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