c'est un effet qui fait onduler une texture suivant une fonction sinusoidale(cosinus dans cet exemple)
on peut voir l'eau bouger dans la piscine, et un effet genre rideau de latte(lol je sais pas trop)
enfin c'est boooooo
Conclusion :
compilé avec visual c++ 6.0
commandes :
deplacements ==> fleches + souris
activer/désaciver wave effect ==> espace
activer/désaciver mode filaire ==> L
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