C'est un serpent programmer avec la library opengl
c'est assez rapide . Mais j'ai trouver sa bien comme sa les partie ne dure pas trop longtemps . Il y a même des options , vous pouvez changer l'allongement du serpent et sa couleur ( je sais sa sert a rien ) .
Source / Exemple :
tt dans le zip .
Conclusion :
j'ai pas trouver comment lancer l'application en pleine écran , si quelqu'un pouvait m'expliquer sa serait sympa .
2 ou 3 commentaire seraient les bien venu .
12 déc. 2003 à 21:18
if(Direction BAS && DirectionDemandee HAUT) return false;
12 déc. 2003 à 19:47
L'interface du menu et plus qu'explicite (en tout cas, vraiment simple et efficace)... Mais comme le disent mes prédecesseurs, il y a quelques bugs, dont la pomme sous le serpent...
Et une remarque : il faudrait que tu interdise pendant le jeu le retour sur ses traces (qu'on ne puisse pas, allant vers la droite, tourner directement à gauche) car dans tous les cas on perd, c'est un peu bête dans le cas d'une erreur de frappe.
9/10
Saros
12 déc. 2003 à 17:12
12 déc. 2003 à 14:17
l'image de la pomme, tu l'as trouvée sur google ou tu l'as chopée ds mon projet :-D ?
11 déc. 2003 à 22:06
Sinon treve de connerie c'est bien mais :
-La pomme peuw apparaitre sur le serpent
-Le serpent peut se toucher un peu (je pense que les cases géré n'ont pas la meme tailel sur le bitmap que sur ton code ^^
Voila bonne continuation ^^
Pour le plein ecran je te conseil :
http://nehe.gamedev.net/
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