Voilà voilà, c'est ma première source C++ avec DirectX9 (et ma première source C++ tout court aussi), donc pas la peine d'être méchant...
Je signalerais aussi, bien que ça puisse sembler évident, que j'ai repris presque entièrement l'exemple Teapot du SDK.
Ca montre donc un teapot (théière pour les intimes) avec une lumière directionelle qui bouge de haut en bas et de gauche à droite (ou l'inverse) et dont on peut régler la vitesse avec les bouton + et - du pavé numérique. Avec les flèches, on déplace la caméra autour de la théière en question (qui est grise, pour l'info).
Conclusion :
Je l'ai terminé ce matin après une semaine de codage, donc je n'ai pas vraiment pris le temps de chercher des bugs, mais vu l'*extrême* complexité (hum) du programme, je doute qu'il y en ai. Je pense avoir évité le Gimbal Lock (problème lors de la rotation) et les problèmes de colinéarités (en gros c'est ce qui donne des choses horribles à l'affichages)...
Comme d'habitude, du moins j'espère, les commentaires sont plus que jamais bienvenus...
Ah, oui : il faut le SDK DirectX 9 ainsi que DirectX9 lui-même pour compiler le programme (aller voir le site Microsoft, les deux y sont).
Je sais si c'est une mise à jour ou l'installeur lui-même, mais vu la taille (155Mo) je dirais le deuxième
Pouvez vous me donnez un lien qui permettrait de le dl???(celui qui installe la SDK et qui insere dans la fenetre de choix du type de projet dans VS.NET le type DirectX Managed)
Maintenant que tu as le SDK de Directx 9 tu peux te lancer dans la
SxDl de Laurent USA qui est tres pratique à utiliser.Son inspiration provient de cet excellent SDK.Sa bibliotheque est géniale ;tu initialises Window en deux lignes...
Cordialement.
Et oui : excusez-moi tous, d'avoir oublié vos légendaires records d'originalité et de créavité dans vos premiers essais en C++.
Bonne journée quand même à vous tous ;
Saros
Bonne journée quand même à vous tous ;
Saros
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