Creation d'une map aleatoire en 3d avec detection de hauteur.

Description

Ben après mes derniers jeux (demos plutot complete:lol), j'ai fait sa pour un jeu (que j'ai pas fini: comme d'abe: mon principal default(mon deuxieme c'est le maque de commentaires dans mes sources mais j'aime pas en mettre): c'est la creation d'une map aleatoire texturée. Je vien de rajouter un algorytme assez optimisé qui permet de donner la hauteur de la map par rapport à la position dans celle ci. (on donne x et z et la function nous renvoi y). (sa m'a pri enorment de temp mais sa vaut le coup car sa fait pas ramer le jeu meme si la map est grande).

Signé:
DIJOUX Cédric

Conclusion :


bBon juste le deplacement: touches haut et bas pour avancer et reculer et la souris pour tourner.

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