le meme exemple que ma precedente source mais avec la transparence et l'utilisation de quelques PictureBox comme buffer (peuvent etre remplacés par de device caps direct en memoire pour accelerer le tout)
voila bon c promis je vais en faire une classe pour les jeux :)
Bon pour infos j'ai deposé cette source car j'en ai plus que ras le cul d'entendre les puristes du c++ dire que vb est pas fait pour le graphisme !
quand on veux on peut la preuve :op
(Ps: j'ai rien contre le c/c++ car je l'utilise aussi)
cs_psycho
Messages postés232Date d'inscriptionsamedi 11 mai 2002StatutMembreDernière intervention27 octobre 2007 29 nov. 2003 à 14:23
Ca c bien vrai que quand on veut on peut pour faire du graphisme sous vb! j ai fait un jeu sous vb avec de tres bo graphisme, et des jolis effets visuels sans directx ni opengl, et ca tournait tres bien. mais c vrai que si c fé sous C/C++, c quand même un peu mieux...
Saros
Messages postés921Date d'inscriptionvendredi 20 décembre 2002StatutMembreDernière intervention23 septembre 2010 29 nov. 2003 à 10:31
J'ai pas trop compris à quoi ça servait... À vrai dire je connaît pas trop StarCraft, donc...
shadowmoy
Messages postés340Date d'inscriptionjeudi 25 juillet 2002StatutMembreDernière intervention25 août 2007 28 nov. 2003 à 23:48
moi aussi ^^
Renfield
Messages postés17287Date d'inscriptionmercredi 2 janvier 2002StatutModérateurDernière intervention27 septembre 202175 28 nov. 2003 à 23:26
Très interessant, cette histoire de palettes.... ca va plaire a certains, je pense.....
Tu aurais pu te contenter de mettre ajour ton code !!!
Content que ca fonctionne, ca coup-ci, et perso, je joues encore beaucoup a StarCraft
29 nov. 2003 à 14:23
29 nov. 2003 à 10:31
28 nov. 2003 à 23:48
28 nov. 2003 à 23:26
Tu aurais pu te contenter de mettre ajour ton code !!!
Content que ca fonctionne, ca coup-ci, et perso, je joues encore beaucoup a StarCraft
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