Bon une petit sample du fonctionnement des couleurs pour les joueurs dans les jeux comme starcraft :
- inclus : des palettes converties de starcraft
- une anim de starcraft
Bon c pas optimisé mais c'etait pour vous montrer ce qu'on peut faire avec les palettes de couleurs dans les jeux :)
si vous voulez que j'ajoute la transparence ou autre chose dites le moi :)
shadowmoy
Messages postés340Date d'inscriptionjeudi 25 juillet 2002StatutMembreDernière intervention25 août 2007 28 nov. 2003 à 07:26
Des commentaires ?
Renfield
Messages postés17287Date d'inscriptionmercredi 2 janvier 2002StatutModérateurDernière intervention27 septembre 202171 28 nov. 2003 à 07:28
Ne fonctionne pas du tout......
cs_EBArtSoft
Messages postés4525Date d'inscriptiondimanche 29 septembre 2002StatutModérateurDernière intervention22 avril 20199 28 nov. 2003 à 10:30
Je regret mais .... c'est excelent !
Une tres bonne demonstration de l'utilisatin de la palette
mais attention cela ne marche plus avec des bitmaps
de plus de 256 couleurs !
Renfield, ça ma parfaitement chez moi peut etre un pb de device caps
ce qui m'etonnerais fortement... ou bien peut etre faut il utiliser une DIB section complete !
shadowmoy>Aller maitenant faut faire un jeu ! lol
@+
Mindiell
Messages postés559Date d'inscriptionjeudi 25 juillet 2002StatutMembreDernière intervention 5 septembre 20071 28 nov. 2003 à 11:04
Marche tres bien, felicitations... on attend un Starcraft en VB :)
shadowmoy
Messages postés340Date d'inscriptionjeudi 25 juillet 2002StatutMembreDernière intervention25 août 2007 28 nov. 2003 à 16:57
oui c'est vrai que ca ne marche que pour les bitmaps de 256 couleurs car je me suis basé sur starcraft qui est en 256 couleur :op
le principe est assez simple :
on charge un bitmap en recuperant la structure de la palette , on crée une palette perso (ou on la charge a partir d'un fichier *.pal) puis on remplace la palette d'origine par la palette perso et pour finir on affiche .. (on peut aussi s'amuser a creer la partie transparence avant et afficher le tout apres ...
Bon je vais en faire une classe et optimiser un peu tout ca car les palettes sont pas optimales (suffit de les ouvrir avec notepad pour voir ^^ mais c'était pour mes verifications)
je vous tiens au courant pour ceux que ca interesse :)
28 nov. 2003 à 07:26
28 nov. 2003 à 07:28
28 nov. 2003 à 10:30
Une tres bonne demonstration de l'utilisatin de la palette
mais attention cela ne marche plus avec des bitmaps
de plus de 256 couleurs !
Renfield, ça ma parfaitement chez moi peut etre un pb de device caps
ce qui m'etonnerais fortement... ou bien peut etre faut il utiliser une DIB section complete !
shadowmoy>Aller maitenant faut faire un jeu ! lol
@+
28 nov. 2003 à 11:04
28 nov. 2003 à 16:57
le principe est assez simple :
on charge un bitmap en recuperant la structure de la palette , on crée une palette perso (ou on la charge a partir d'un fichier *.pal) puis on remplace la palette d'origine par la palette perso et pour finir on affiche .. (on peut aussi s'amuser a creer la partie transparence avant et afficher le tout apres ...
Bon je vais en faire une classe et optimiser un peu tout ca car les palettes sont pas optimales (suffit de les ouvrir avec notepad pour voir ^^ mais c'était pour mes verifications)
je vous tiens au courant pour ceux que ca interesse :)
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