Programmation directx 8 tutorial 3 version b : geometrie 3d texturee

Description

Par Patrice.ROUSSEAU Alias LaPatoshe
Voici la deuxième version allégée du tutorial 3. Ce Code est le même que le Tutorial 3A, avec en plus une explication sur le placage de texture. J'ai donc conservé le modèle du Cube auquel j'ai laissé les mêmes couleurs. Cependant, les points sont d'un type plus élaboré car ils possèdent à presdent des coordonnées de textures. Ce cube lors de son rendu peut toujours tourner si on appuie sur A. Il est composé de deux textures mélangées aux couleurs qui avaient été définies lors du tutorial 3A.

Bon courage à tous. Comme toujours, en cas de problèmes ou questions diverses, merci de laisser voos commentaire ou messages auxquels je m'efforcerai de répondre du mieux que je pourrai.

Conclusion :


Si vous dézipez le code dans un répertoire autre que celui par défaut, indiquez le nouveau chemin dans la variable PPath dans le module initialisation.

Le prochaiin tutorial sera le dernier de la série 3. Ce sera donc le 3C relatif aux matrices. On les verra de plus près en détail.

Codes Sources

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