Bonjours à tous.
Voici une version allégée du tutorial 3. Ce Code qui comme certains me l'ont suggéré est plus srtructuré (1 module principal appelant 4 autres module). Il va vous montrer étape par étape comment dessiner un Cube en 3D coloré et non texturé. En premier, le programme va initialiser DirectX8, puis dessiner des points dans l'optique d'obtenir un cube, utiliser des matrices pour orienter notre vue du cube, et effectuer le rendu du cube. toutes ces étapes sont contenues dans des modules indépendants. Le module Principal chapote le tout et débute le programme.
En appuyant sur la touche A, vous pouvez faire tourner le cube pour le voir sous divers angles.
Comme d'hab, bon courage à tous.
Conclusion :
A noter, l'apparition du Deph Buffer lors de la création du Device, qui fait qu'une erreur peut apparaitre en cas d'utilisation du format R5G6B5 si A8R8G8B8 est supporté. Si des erreurs Automation apparaissent, changez les paramètres de création du device comme indiqué dans le code, ou pour plus de précision, reportez vous aux tutoriaux 1 et 2. Vous pouvez également exposer votre problème en commentaire qui sera le bienvenu.
Voilà, a plus et merci de suivre ces tutoriaux
15 févr. 2005 à 21:33
Quels sont les paramètres que tu as changé sur cette source ?
15 févr. 2005 à 14:33
Pas d'erreur, la fenêtre est noire, comme si rien n'est dessiné.
Je ne comprends pas trop d'ou sa vient.
A+
1 mars 2004 à 19:56
Voila, en espérant que ça pourra t'aider, sinon, donne moi un peu plus d'infos.
1 mars 2004 à 19:56
Voila, en espérant que ça pourra t'aider, sinon, donne moi un peu plus d'infos.
1 mars 2004 à 18:16
j'ai toujours une erreur d'automation au niveau de la création des textures, malgré que j'utilise comme tu le dis la fonction CreateTextureFromFileEx en changeant les paramètres à 128 ou 256 ou 512. Y-at-il une autre solution? J'ai essayé aussi de manipuler les paramètres au niveau de la création du device, mais rien n'y fait. Pourtant ma carte graphique (de 8 Mo) apparemment supporte les textures puisque dans les tests de DirectX (DirextX Diagnostic Tools), le test sur AGPTexturing pour tester l'accéleration des textures AGP fonctionne très bien.
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