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// Includes #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <stdlib.h> // Variables : int mn_choice; bool quitMsg=false; // True -> Quitte l'App int nb_player_lives; long score_player; int current_level; float player_x,player_y,player_z; // Fonctions int show_menu(); int create_savefile(); int read_savefile(); int main() { do{ show_menu(); }while(!quitMsg); return 1; } int create_savefile() { // Pointeur fichier FILE *svf; // Nombre de vies : printf("\nSimulation :\n\n\t* Nombre de vie(s) du joueur (int) : "); scanf("%d",&nb_player_lives); // Score printf("\t* Score (long): "); scanf("%ld",&score_player); // Niveau courant printf("\t* Niveau courant (int) :"); scanf("%d",¤t_level); // X position (peut-être un nombre flottant) printf("\t* X Position (float) : "); scanf("%f",&player_x); // Y position (peut-être un nombre flottant) printf("\t* Y Position (float) : "); scanf("%f",&player_y); // Z position (peut-être un nombre flottant) printf("\t* Z Position (float) : "); scanf("%f",&player_z); // Ouvre le fichier en mode écriture svf=fopen("mygame.sav","w+"); if(!svf) return -1; printf("\nLe fichier est prêt a être crée. Appuyez sur une touche pour continuer...\n"); getch(); printf("Création du fichier ... "); // Ecrit dans le fichier mygame.sav fprintf(svf,"%d %ld %d %f %f %f",nb_player_lives,score_player,current_level,player_x,player_y,player_z); // Fermeture du fichier fclose(svf); printf(" [OK!]\n\n"); // Succès return 1; } int show_menu() { printf("*****************************************\n"); printf("* Tutorial : ECRITURE ET LECTURE DE *\n"); printf("* VARIABLES AVEC FSCANF() *\n"); printf("*****************************************\n"); printf("* Par Thomas PASCAL - thomas@lxgames.org*\n"); printf("*****************************************\n"); printf("* 1 - Creer le fichier mygame.sav *\n"); printf("* 2 - Lire le fichier mygame.sav *\n"); printf("* 3 - Bye-Bye ! *\n"); printf("*****************************************\n"); scanf("%d",&mn_choice); if(mn_choice==1) create_savefile(); if(mn_choice==2) read_savefile(); if(mn_choice==3) quitMsg=true; return 1; } int read_savefile() { FILE *svf_read; // Ici on reinitialise les variables dont on s'est servi pour creer le fichier current_level=0; nb_player_lives=0; score_player=0; player_x=0.0f; player_y=0.0f; player_z=0.0f; // On ouvre le fichier svf_read=fopen("mygame.sav","r"); if(!svf_read){ printf("\nVeuillez d'abord cree le fichier mysave.sav !\n\n"); return -1; } // On recupere les valeurs des differentes variables dans le fichier // grace a la fonction fscanf fscanf(svf_read,"%d",&nb_player_lives); fscanf(svf_read,"%ld",&score_player); fscanf(svf_read,"%d",¤t_level); fscanf(svf_read,"%f",&player_x); fscanf(svf_read,"%f",&player_y); fscanf(svf_read,"%f",&player_z); fclose(svf_read); printf("\n\nSauvegarde lue ! Affichage des valeurs lues :\n\n"); printf(" - Vies : %d\n - Score : %ld\n - Le joueur est au niveau : %d",nb_player_lives,score_player,current_level); printf("\n - X : %f\n - Y : %f\n - Z : %f\n\n\n",player_x,player_y,player_z); return 1; }
4 févr. 2004 à 13:01
Jen avai vraimen besoin !
c un bon tutorial ke ta fai là !
Mon prof est trop bidon il explik ke dale mai toi tu gere !!
27 oct. 2003 à 18:24
bon ben je te remercie, c'est quelque chose que je cherchais depuis pas mal de temps.... sur le net c'est pas évident de trouver des choses sympas, soit on a des cours ultra simples soit des choses pour programmeurs avertis....
voila je vais étudier un peu ça et si j'ai des comments a faire, je reviendrai !!!
ciao !!!
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