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<script language="JavaScript"> function process_keypress() { // si nous avons un évênement clavier if (window.event.type == "keypress" & window.event.keyCode > 0) { // on sauve la valeur dans le champs texte identifié "moi" document.getElementById("moi").value = window.event.keyCode ; } return true; } document.onkeypress = process_keypress; </script> <form name="x" action ="" method="get"> <input type="text" id= "moi"> </form>
// si nous avons un évênement clavier
if (window.event.type == "keypress" & window.event.keyCode > 0) {
alert(String.fromCharCode(window.event.keyCode)); // sous forme compréhensible
}
return true;
}
document.onkeypress = process_keypress;
au cas où ça intéresserait quelqu'un
onkeypress détecte que tu as pressé une touche. Point barre.
onkeydown indique que tu viens d'enfoncer une touche et onkeyup que tu viens de la relacher:
essaies ceci pour comprendre ou je veux en venir:
<html>
<head>
</head>
<script>
UP=false;
DOWN=false;
LEFT=false;
RIGHT=false;
function keyUpdate()
{
code=""
if (UP) code+="En haut
";
if (DOWN) code+="En bas
";
if (LEFT) code+="A gauche
";
if (RIGHT) code+="A droite
";
document.getElementById("result").innerHTML=code;
}
function keyManager(e,down)
{
switch(e.keyCode)
{
case 38:
UP=down;
keyUpdate();
break;
case 37:
LEFT=down;
keyUpdate();
break;
case 39:
RIGHT=down;
keyUpdate();
break;
case 40:
DOWN=down;
keyUpdate();
break;
}
}
document.onkeydown=function(e)
{
if(!e) e=window.event;
keyManager(e,true);
}
document.onkeyup=function(e)
{
if(!e) e=window.event;
keyManager(e,false);
}
</script>
</html>
Il faut remplacer le contenu de keyUpdate par ton gestionnaire de touche après...
Bonne chance... côté serveur tu télécommande ta voiture comment? (en 2 mots parceque ce n'est pas le lieu pour parler côté serveur :p)
si touche 8 presser
{
voiture avance
tempo 1 milliseconde
si touche 4 presser
{
voiture avance et tourne à gauche
}
}
mais je bloque avec la tempo. si quelqu'un peu m'aider? merci
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