[code 04] recuperer le caractére tapé et les coordonnées de la souris [masm32]

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Contenu du snippet

il est 4h30 du mat, je suis toujours sur l'asm...
G enfin reussit a comprendre comment recuperer les coord de la souris!

Source / Exemple :


; Voici le 4eme code...
; vous pouvez ici recuperer le caractére tapé et les coord de la souris, afin de placer un texte.
; j'utilise gdi.
; prochain code :: j'en sait rien!

.386 ;on utilisera les instruction du 386, ce qui est bien suffisant. (on peut aussi utiliser .486 ou .586)
.model flat,stdcall
option casemap:none
include \masm32\include\windows.inc
include \masm32\include\user32.inc
include \masm32\include\kernel32.inc
include \masm32\include\gdi32.inc ; en plus par rapport aux autres code de la serie :: la librairie GDI, pour dessiner le texte...
includelib \masm32\lib\user32.lib
includelib \masm32\lib\kernel32.lib
includelib \masm32\lib\gdi32.lib

;##################################################################################
;
; pour declarer des chaines de caratere, voici une macro utile qui bien sur n'est pas de moi...
;
;##################################################################################
      szText MACRO Name, Text:VARARG
        LOCAL lbl
          jmp lbl
            Name db Text,0
          lbl:
        ENDM
;##################################################################################
;
; Une autre macro pour recreer le "return" du C++...
;
;##################################################################################
     return MACRO arg
        mov eax, arg
        ret
      ENDM

WinMain proto :DWORD,:DWORD,:DWORD,:DWORD

.data
ClassName db "SimpleWinClass",0
AppName  db "tapez du texte!",0 ; le titre!
XYText db "Cliquez!",0
char WPARAM 20h ;ça peut etre utile!
MouseClick db 0         ; 0=no click yet

.data?
hInstance dd ?
CommandLine dd ? 
hitpoint POINT <> ;.x ou .y :: coordonnées.

.code
start:
	invoke GetModuleHandle, NULL
	mov    hInstance,eax
	invoke GetCommandLine
	mov    CommandLine,eax
	invoke WinMain, hInstance, NULL, CommandLine, SW_SHOWDEFAULT
	invoke ExitProcess, eax

WinMain proc hInst:HINSTANCE, hPrevInst:HINSTANCE, CmdLine:LPSTR, CmdShow:DWORD
	LOCAL wc:WNDCLASSEX
	LOCAL msg:MSG
	LOCAL hwnd:HWND ; le handle de la fenetre...
	
	mov   wc.cbSize, SIZEOF WNDCLASSEX
	mov   wc.style, CS_HREDRAW or CS_VREDRAW
	mov   wc.lpfnWndProc, OFFSET WndProc
	mov   wc.cbClsExtra, NULL
	mov   wc.cbWndExtra, NULL
	push  hInstance
	pop   wc.hInstance
	mov   wc.hbrBackground, COLOR_WINDOW+1 ; ici, on px mettre la couleur...ça je maitrise pas encore...regardez dans windows.inc pour voir les couleurs possible!
	mov   wc.lpszMenuName, NULL
	mov   wc.lpszClassName, OFFSET ClassName
	invoke LoadIcon, NULL, IDI_APPLICATION
	mov   wc.hIcon, eax
	mov   wc.hIconSm, eax
	invoke LoadCursor, NULL, IDC_ARROW ; Pour changer le curseur, vous pouvez mettre IDC_CROSS (la croix), IDC_SIZEALL (la croix avec des fleche qui sert a bouger, etc...) mais on verra ça plus tard!
	mov   wc.hCursor, eax
	invoke RegisterClassEx, addr wc
	INVOKE CreateWindowEx,NULL,ADDR ClassName,ADDR AppName,\
           WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,\
           CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,\
           hInst,NULL
	mov   hwnd, eax
	invoke ShowWindow, hwnd, SW_SHOWNORMAL
	invoke UpdateWindow, hwnd
	.WHILE TRUE
		invoke GetMessage, ADDR msg, NULL, 0, 0
		.BREAK .IF (!eax)
		invoke TranslateMessage, ADDR msg
		invoke DispatchMessage, ADDR msg
	.ENDW
	mov     eax,msg.wParam
	ret
WinMain endp

WndProc proc hWnd:HWND, uMsg:UINT, wParam:WPARAM, lParam:LPARAM
	; definir les variables local et le type...
	LOCAL hdc:HDC
	LOCAL ps:PAINTSTRUCT
	LOCAL i:DWORD
;##################################################################################
;
; Ici, on traite et on analyse les messages. on peut par exemple
; recuperer des evenements genre le mousedown (WM_LBUTTONDOWN), le load (WM_CREATE), 
; le beforequit (WM_DESTROY), etc... (là, je compare avec VB! lol)
;
;##################################################################################
	mov i, 10
	.if uMsg==WM_DESTROY
		invoke PostQuitMessage, NULL ; recepetpion du message "qqun a cliqué sur la croix en haut" donc, on ferme l'application.
	.elseif uMsg==WM_CREATE

	.elseif uMsg==WM_CHAR
		push wParam
		pop  char
		invoke InvalidateRect, hWnd,NULL,TRUE
	.elseif uMsg==WM_PAINT
		invoke BeginPaint,hWnd, ADDR ps
		mov    hdc,eax
		.IF MouseClick
		;mov     Xm,hitpoint.x
			invoke lstrlen,ADDR XYText
			invoke TextOut,hdc,hitpoint.x,hitpoint.y,ADDR XYText,eax
		.ENDIF
		invoke TextOut,hdc,i,i,ADDR char,1
		invoke EndPaint,hWnd, ADDR ps
	.elseif uMsg==WM_LBUTTONDOWN
		;szText t4,"Boutton gauche de la souris!"
        	;invoke MessageBox,hWnd,ADDR t4,ADDR t4,MB_OK
		mov eax,lParam
		and eax,0ffffh
		mov hitpoint.x,eax
		mov eax,lParam
		shr eax,16
		mov hitpoint.y,eax
		mov MouseClick,TRUE
		invoke InvalidateRect,hWnd,NULL,TRUE
	.else
		invoke DefWindowProc, hWnd, uMsg, wParam, lParam		
		ret
	.endif
	xor eax,eax ; on initialise eax a 0 dans le cas d'une future utilisation. (qqun px m'expliquer pourkoi on fait pas "mov eax,0" ?? mailto:blackwizzard@wanadoo.fr)
	ret ; ret sert a sortir de la macro et revenir a l'instruction qui suis celle qui a lancer la macro...heu...j'arrive pas a etre clair!
WndProc endp
end start

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Commentaires

Messages postés
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samedi 23 février 2002
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31 juillet 2007

C'est évident que partir d'une source qui fonctionne c'est en particulier en asm le plus simple et ça n'enlève rien à la qualité de tes explications. La connaissance s'accroit quand on la partage (JC Bellamy). Merci pour toutes tes sources en générales...
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mercredi 21 mars 2001
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21 juin 2009
2
C clair que tout n'est pas de moi!
mais j'essai de comprendre et de faire comprendre un max!
et puis pour apprednre, je trouve qu'il y a rien de mieux que de modifier des sources existantes!
enfin, bon, en gros, ya que la fenetre qui est pas de moi...
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lundi 17 décembre 2001
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5 février 2006

merci ;-)
9/10 (parce que tout n'est pas de toi.. et pis la perfection n'existe pas !)

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