Une anim oui, mais simple alors car après mes congés, je me repose !!! mdrr.....
Source / Exemple :
plot.startDrag(true, 0, 0, 550, 400);
xnb = 0;
ynb = 0;
auto = 1;
rotation = 0;
trigo = 0;
trigocolor = 0;
height = 6;
width = 6;
xspacing = 25;
yspacing = 25;
xbase = (550/2)-((xspacing*width)/2);
ybase = (400/2)-((yspacing*height)/2);
rotationstrenght = 2;
rotationspeed = 1;
scalespeed = 3;
colorspeed = 1;
xscaleoffset = 100;
yscaleoffset = 100;
interfacemov.interface.butauto.gotoAndStop(3);
interfacemov.interface.size._x = (rotationstrenght*10)+50+111;
interfacemov.interface.size2._x = (rotationspeed*10)+50+111;
interfacemov.interface.size3._x = (scalespeed*10)-123;
interfacemov.interface.size4._x = (colorspeed*10)-123;
shape = 6;
Conclusion :
Un peu de source mais sans plus... Le reste dans le fichier source
30 mai 2003 à 16:35
30 mai 2003 à 17:32
31 mai 2003 à 12:26
C pas parsque les calques sont en US que c piké...
va voir mes sources, tu verra! j'utilise aussi uniquement de logiciel en version US, C plus compatible, Plus simple avec les tutoriaux (qui sont better en anglais qu'en francais), et C mieux tout court que cette langue de merde qu'est le francais.
31 mai 2003 à 13:13
31 mai 2003 à 13:17
tellement chiant avec ses exceptions, sa grammaire, son orthographe...
et la prononciation, C pas terrible.
l'anglais, C plus simple, plus beau...et plus universel!
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