Des vrais boutons sans la main ( non, ce n'est pas le meme code que liso78 )

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Description

Une ligne seulement a rajouter pour que votre curseur reste une fleche sur un RollOver, OnMouseDown...

ca peut aussi servir a transformer la fleche en main quand on passe sur un clip qui n'est pas un bouton ( ca part contre je sais pas si ca peut etre utile )

Conclusion :


ATTENTION : cette fonction n'est dispo qu'a partir de la version 6 du player, donc à partir de FlashMX...................
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Codes Sources

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mardi 28 janvier 2003
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6 décembre 2009

Oui c'est très simple.Si tu as 2 boutons superposés, seul celui du dessus prend le clic. Par exemple, on peut utiliser un bouton invisible qui recouvre toute la scène pendant les transitions pour empêcher l'utilisateur d'agir sur les autres boutons. Mais comme on ne veut pas l'inciter à cliquer sur ce grand bouton invisible, on met le useHandCursor à false.

On peut aussi imaginer un autre exemple : Tu veux détecter si l'utilisateur a survolé une zone avec sa souris (pour un jeu ou une photo panoramique par exemple). Tu mets un bouton invisible avec le useHandCursor à false sur cette zone et tu capte le onRollOver.

En fait il faut partir du principe qu'un bouton n'est pas forcément fait pour être cliqué (même si ça peut paraitre illogique)
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13 juillet 2009

BONJOUR

Peut-on m'expliquer a quoi cela peut bien servir de faire un bouton et de masquer a l'utilisateur potentiel que celui-ci n'en est pas un (de bouton).
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vendredi 14 novembre 2003
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18 novembre 2008

Ton petit bout de code est rés trés bien !
Il m'a apporté ma soluce en 2 sc Merci beaucoup pour ce petit code utile !
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31
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mercredi 18 octobre 2000
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8 avril 2004

merci, je m'en suis servit pour faire l'inverse, avoir une Hand sur mon mc, nickel, merci !
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31
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mercredi 18 octobre 2000
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Dernière intervention
8 avril 2004

merci, je m'en suis servit pour faire l'inverse, avoir une Hand sur mon mc, nickel, merci !
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