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Color.prototype.negative = function() { var trans = new Object(); trans.ra = trans.ga=trans.ba=-100; trans.rb = trans.gb=trans.bb=255; this.setTransform(trans); }; function invert(object) { myColor = new Color(object); orig = myColor.getTransform(); myColor.negative(); }
16 avril 2003 à 20:50
15 avril 2003 à 16:02
"Flash MX ActionScript" de Carlo Blatz, chez micro application. 47.32€ en france.
Pour ce livre, les bases de la programmation sont requise car il n'explique pas les bases.
sinon, il y a les forum ::
http://www.flashcodeurs.com/
http://www.flash-forum.net/
sinon, pour apprendre, le mieux C de recuperer des sources et de les examiner a fond pour les comprendre.
14 avril 2003 à 19:36
14 avril 2003 à 09:58
de plus, la syntaxe est plus clair.
plutot que de faire
appelfonction(_root.mc);
_root.appelfonction = function (object){
object._alpha -= 10;
}
tu fait
_root.mc.appelfonction();
movieclip.prototype.appelfonction = function () {
this._alpha -= 10;
}
a part ça, rien de plus, mais les convention action script des entreprise, ainsi que celle de flash, conseil d'utiliser les proto et de laisser tomber les fonctions, sauf dans certains cas.
la fonction est une fonctione de l'object, le proto est une extention des propriétés de l'objet. (fo pas confondre avec registerProperty() kan meme)
14 avril 2003 à 09:27
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