Les Yeux et le pif suivent votre curseur...
c'est tout con, mais c'est sympa.
Source / Exemple :
onClipEvent (load) {
// emplitude du mouvement
// plus le nombre est grand, moin l'oeil bouge
_root.emplitude_x = 10;
_root.emplitude_y = 20;
// position normale (x et y) de l'oeil
_root.position_y = 55;
position_x = 180.0;
}
onClipEvent (enterFrame) {
// le script est vraiment tout bête
this._x = position_x+this._xmouse/_root.emplitude_x;
this._y = _root.position_y+this._ymouse/_root.emplitude_y;
}
Conclusion :
les plus évolués sont a suivre...
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