Lemmings en poo, maps externes en xml.

0/5 (3 avis)

Snippet vu 5 742 fois - Téléchargée 31 fois

Contenu du snippet

-----------------------------------------------------
source-code :: http://files.allboard.net/lemmingsrc.zip (855Ko)
preview :: http://hosting.allboard.net/BlackWizzard/lemming
-----------------------------------------------------

slt tt le monde!
G commencé ce jeux, une repro des lemmings, mais je n'ai plus envie de le continuer.
le mode 1 "carnage" fonctionne nikel, sauf le micro-onde qui merde chez certain (je pige pas pkoi).
dans ce mode, le but est de les tuer de la pire facon. a part ça C le jeux des lemmings.
la source est clair je pense, en POO le plus possible, et G isolé les map dans des fichier xml, ce qui permet de changer de map.
dnas le zip G ajouté le ichier php qui permet de generer en xml l'arborescence du repertoire des maps, et qui permet donc de choisir sa map via une repro du repertoire dans l'interface flash.

Source / Exemple :


movieclip.prototype.createLemmings = function(from) {
	i = 0;
	itv = setInterval(function () {
		if (_root.LEMMING_NUMBER != undefined) {
			i++;
			LEMMING_BASE.duplicateMovieClip("lemming"+i, 5000+i);
			debug("A lemming is born! -> "+_root["lemming"+i]);
			_root["lemming"+i]._x = from._x;
			_root["lemming"+i]._y = from._y;
			_root["lemming"+i].gotoAndStop(2);
			animateLemmings(i);
			s.play("Boobies", 100);
			if (i>=_root.LEMMING_NUMBER) {
				
				clearInterval(itv);
			}
		}
	}, 2000);
};

// le reste du code est dans le fla :)

Conclusion :


G fait ce jeux pour le delire, ya rien de serieux, mais le resultat est assez pro pour l'etat d'avancement.

A voir également

Ajouter un commentaire Commentaires
cs_tom Messages postés 1511 Date d'inscription samedi 8 décembre 2001 Statut Modérateur Dernière intervention 11 juin 2009
29 août 2003 à 11:06
ben c'est dommage, "sauvez les tous" ca fait quand meme moins deja vu que "tuez les tous". En tout cas ca m'a donné envie d'en faire un... Au fait, ca en est ou le projet commun?
BlackWizzard Messages postés 1258 Date d'inscription mercredi 21 mars 2001 Statut Membre Dernière intervention 21 juin 2009 2
29 août 2003 à 01:02
ba ouai, C ce que G oublié d'expliquer...
le seul mode que G developpé, C le mode "carnage".
en gros, le but C de tous les tuer de la pire facon. pour chaque mort, ya des points. on perd seulement si on a 0point.
en gros, la chute dans le trou, C 0 point, le micro-onde, C 800point, la bombe nucleaire, C 1000 points, etc.
G trouvé plus fun de devoir tous les tuer, plutot que de tous les sauver. ça fait moins "deja vu" lol
je developperai les autres mode "sauvetage" (le vrai) et "deminage" kan l'envie me reviendra :)
cs_tom Messages postés 1511 Date d'inscription samedi 8 décembre 2001 Statut Modérateur Dernière intervention 11 juin 2009
28 août 2003 à 17:56
C'est super stressant les bruitages (vive flashkit, mais a force, ca fait "deja entendu"). Et j'ai rien compris: j'ai gagné, alors qu'ils sont tous morts.

Vous n'êtes pas encore membre ?

inscrivez-vous, c'est gratuit et ça prend moins d'une minute !

Les membres obtiennent plus de réponses que les utilisateurs anonymes.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir un suivi détaillé de vos demandes et codes sources.

Le fait d'être membre vous permet d'avoir des options supplémentaires.