[flash mx] afficher de la 3d

Description

Ce *.fla montre de manière simple comment afficher des formes géométriques en 3D polygonale sous Flash (via Action Script) et la manière dont on peut effectuer des transformations de base (translations, rotations) sur les points pour obtenir des animations.
Il s'agit d'un modeste moteur 3D, imparfait certes, mais le résultat est là !

La mise à jour permet maintenant de remplir les faces avec une couleur et même d'obtenir des effets de transparence en changeant l'alpha ! (voir capture)
Vous pouvez aussi enlever les traits pour ne laisser que la couleur.

Source / Exemple :


//Voici un petit aperçu de ce qui vous attend :
//============================

//**Paramètres**
/*Emplacement de l'origine.
Sert de référence pour afficher les points dans
l'espace.*/
origine_x=Stage.width/2;
origine_y=Stage.height/2;

/*Distance entre celui qui regarde et l'écran.
Selon sa valeur, accentue plus ou moins l'effet de
perspective lors du rendu.*/
distance=Stage.width/2;

//**Fonctions**
/*Sert à créer un point en retournant un objet
renfermant les coordonnées de celui-ci dans
l'espace.*/
function point(x,y,z){
	triplet=new Object();
	triplet.x=x;
	triplet.y=y;
	triplet.z=z;
	return triplet;
}

/*Permet de relier 3 points entre eux par des
traits, et avec un remplissage. Les points sont des
objets retournés par la fonction du même nom.
La couleur est à rentrer sous la forme
héxadécimale et l'alpha doit être une valeur
comprise entre 0 et 100*/
function face(point1,point2,point3,couleur,alpha){
	polygone=new Object();
	polygone.sommet1=point1;
	polygone.sommet2=point2;
	polygone.sommet3=point3;
	polygone.couleur=couleur;
	polygone.alpha=alpha;
	return polygone;
}

/*Fonctions de translation : elles permettent
de déplacer un point sur les axes du repère.*/
function translation_x(point,valeur){
	point.x+=valeur;
}
function translation_y(point,valeur){
	point.y+=valeur;
}
function translation_z(point,valeur){
	point.z+=valeur;
}

/*Fonctions de rotation : elles permettent
de faire tourner un point autour des axes du
repère.*/
function rotation_x(point,angle){
angle=angle*Math.PI/180;
y=point.y;
z=point.z;
point.y=y*Math.cos(angle)-z*Math.sin(angle);
point.z=z*Math.cos(angle)+y*Math.sin(angle);
}
function rotation_y(point,angle){
angle=angle*Math.PI/180;
x=point.x;
z=point.z;
point.x=x*Math.cos(angle)-z*Math.sin(angle);
point.z=z*Math.cos(angle)+x*Math.sin(angle);
}
function rotation_z(point,angle){
angle=angle*Math.PI/180;
x=point.x;
y=point.y;
point.x=x*Math.cos(angle)-y*Math.sin(angle);
point.y=y*Math.cos(angle)+x*Math.sin(angle);
}

//**Autres variables et fonctions**
faces=new Array();

function ordre(a,b){
	z1=a.z;
	z2=b.z;
	if(z1>z2) return -1;
	else{
		if(z1<z2) return 1;
		else return 0;
	}
}

Conclusion :


Allez, prochaine étape : les déplacements.

Si quelqu'un a une idée particulière, qu'il me la communique !
Et si vous avez des remarques, n'oubliez pas de m'en faire part !

Codes Sources

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