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//Voici un petit aperçu de ce qui vous attend : //============================ //**Paramètres** /*Emplacement de l'origine. Sert de référence pour afficher les points dans l'espace.*/ origine_x=Stage.width/2; origine_y=Stage.height/2; /*Distance entre celui qui regarde et l'écran. Selon sa valeur, accentue plus ou moins l'effet de perspective lors du rendu.*/ distance=Stage.width/2; //**Fonctions** /*Sert à créer un point en retournant un objet renfermant les coordonnées de celui-ci dans l'espace.*/ function point(x,y,z){ triplet=new Object(); triplet.x=x; triplet.y=y; triplet.z=z; return triplet; } /*Permet de relier 3 points entre eux par des traits, et avec un remplissage. Les points sont des objets retournés par la fonction du même nom. La couleur est à rentrer sous la forme héxadécimale et l'alpha doit être une valeur comprise entre 0 et 100*/ function face(point1,point2,point3,couleur,alpha){ polygone=new Object(); polygone.sommet1=point1; polygone.sommet2=point2; polygone.sommet3=point3; polygone.couleur=couleur; polygone.alpha=alpha; return polygone; } /*Fonctions de translation : elles permettent de déplacer un point sur les axes du repère.*/ function translation_x(point,valeur){ point.x+=valeur; } function translation_y(point,valeur){ point.y+=valeur; } function translation_z(point,valeur){ point.z+=valeur; } /*Fonctions de rotation : elles permettent de faire tourner un point autour des axes du repère.*/ function rotation_x(point,angle){ angle=angle*Math.PI/180; y=point.y; z=point.z; point.y=y*Math.cos(angle)-z*Math.sin(angle); point.z=z*Math.cos(angle)+y*Math.sin(angle); } function rotation_y(point,angle){ angle=angle*Math.PI/180; x=point.x; z=point.z; point.x=x*Math.cos(angle)-z*Math.sin(angle); point.z=z*Math.cos(angle)+x*Math.sin(angle); } function rotation_z(point,angle){ angle=angle*Math.PI/180; x=point.x; y=point.y; point.x=x*Math.cos(angle)-y*Math.sin(angle); point.y=y*Math.cos(angle)+x*Math.sin(angle); } //**Autres variables et fonctions** faces=new Array(); function ordre(a,b){ z1=a.z; z2=b.z; if(z1>z2) return -1; else{ if(z1<z2) return 1; else return 0; } }
16 sept. 2009 à 15:18
Peut-être peux-tu essayer d'utiliser les fonctions rotation_x/rotation_y (celles que j'aperçois dans le listing), en les appliquant successivement ?
Voilà, sinon cette source est un peu vieille, on peut tout faire avec des matrices, mais la méthode exposée ici reste un peu plus simple à comprendre.
16 sept. 2009 à 13:45
Très bon travail, je voudrais savoir comment faire tourner le cube sur 2 axes.
merci d'avance
14 juil. 2005 à 15:47
15 avril 2005 à 23:21
Par contre ca bug pas mal lorsque j'effectue une double rotation (x et y) et une translation en z
3 déc. 2004 à 22:13
je me serre de ta source (qui est très bien documentée ,en passant) mais j'aimerai savoir s'il serai possible d'insérer à la place des couleurs dans les faces des clips. Ou transformer certaines faces en bouton??
merci
nc
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