C'est un exemple tout simple d'application de texture avec OpenGL, rien n'est optimisé, c'est juste pour avoir un aperçu du mécanisme global.
Source / Exemple :
unit Unit1;
interface
uses
{*** Implementation d'OPENGL 1.2 ***}
OpenGL12,
Windows, Forms, Classes, ExtCtrls, Messages,Controls,sysutils,
StdCtrls,Graphics,Dialogs;
type
TMainForm = class(TForm)
procedure FormCreate(Sender: TObject);
procedure FormDestroy(Sender: TObject);
procedure FormPaint(Sender: TObject);
procedure FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
procedure FormResize(Sender: TObject);
procedure FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton ; Shift: TShiftState ; X, Y: Integer);
procedure FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
procedure FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
procedure FormShow(Sender: TObject);
private
RC : HGLRC;
Souris : Boolean;
rx,ry : integer;
dx,dy : integer;
Texture : TGLuint;
procedure WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd); message WM_ERASEBKGND;
end;
var
MainForm: TMainForm;
{*** On déclare une texture comme un tableau à 2 dimensions
de la taille de la texture à charger. Attention, pour éviter des
lignes noires trés disgracieuses entre les raccords de textures, je
commence mon tableau à 1 ***}
Tex : Array[1..256,1..256]of TGluInt;
implementation
{$R *.DFM}
{*** Chargement de la texture : comme je suis fénéant, je profite de l'objet
"TPicture" offert par Delphi ***}
Function ChargerTexture(Fichier : String) : Boolean;
Var
M : Integer;
N : Integer;
Img : TPicture;
Begin
Result := False;
If FileExists(Fichier) Then Begin
Img := Tpicture.Create;
Img.LoadFromFile(Fichier);
For N := 1 To 256 Do
For M := 1 To 256 Do
Tex[N,M] := Img.Bitmap.Canvas.Pixels[M,N];
Result := True;
End;
End;
{*** Création d'un rendering context au démarrage de l'appli ***}
procedure TMainForm.FormCreate(Sender: TObject);
Var
Machin : Hpalette;
begin
RC:=CreateRenderingContext(Canvas.Handle,[opDoubleBuffered],32,0,0,0,0,Machin);
Souris := False;
end;
{*** Suppression du rendering context à la fermeture de l'appli ***}
procedure TMainForm.FormDestroy(Sender: TObject);
begin
DestroyRenderingContext(RC);
end;
{*** Procedure principale : dessiner l'objet dans le rendering context ***}
procedure TMainForm.FormPaint(Sender: TObject);
begin
ActivateRenderingContext(Canvas.Handle,RC);
{*** Options OpenGL ***}
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT or GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity;
{*** Placer le point de vue ***}
gluLookAt(0,0,7,0,0,-10,0,1,0);
{*** Appliquer la rotation ***}
glRotatef(ry,1,0,0);
glRotatef(-rx,0,1,0);
{*** Activer la gestion des textures ***}
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV,GL_TEXTURE_ENV_MODE,GL_REPLACE);
glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK,GL_SPECULAR);
{*** Dessiner un bô cube et appliquer la texture ***}
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,-1);
glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,-1);
glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,-1);
glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,-1);
glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(+1,-1,-1);
glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(+1,+1,-1);
glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,-1);
glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,-1);
glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,+1,-1);
glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,+1,-1);
glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,+1,+1);
glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,+1,+1);
glTexCoord2i(0,0);glVertex3i(-1,-1,+1);
glTexCoord2i(1,0);glVertex3i(+1,-1,+1);
glTexCoord2i(1,1);glVertex3i(+1,-1,-1);
glTexCoord2i(0,1);glVertex3i(-1,-1,-1);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
{*** Inverser les buffers ***}
SwapBuffers(Canvas.Handle);
DeactivateRenderingContext;
end;
procedure TMainForm.FormKeyPress(Sender: TObject; var Key: Char);
begin
if Key = #27 then Application.Terminate;
end;
{*** Initialisation à chaque redimmensionnement de la fenêtre ***}
procedure TMainForm.FormResize(Sender: TObject);
Var
Ch : String;
begin
Ch := ExtractFilePath(Application.Exename);
If Ch[Length(Ch)] <> '\' Then Ch := Ch + '\';
If not ChargerTexture(Ch + 'Texture.Bmp') then ShowMessage('Impossible de charger la texture');
wglMakeCurrent(Canvas.handle,RC);
glViewport(0,0,Width,Height);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity;
gluPerspective(35,Width/Height,1,100);
{*** Options pour la gestion des textures ***}
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1);
glGenTextures(1, @Texture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, Texture);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_REPEAT);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_REPEAT);
{*** Chargement de la texture ***}
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256 ,256 , 0, GL_RGBA,GL_UNSIGNED_BYTE,@Tex);
wglMakeCurrent(0,0);
Refresh;
end;
{*** Eviter le clignotement du fond de la feuille entre les swapbuffers ***}
procedure TMainForm.WMEraseBkgnd(var Message: TWMEraseBkgnd);
begin
Message.Result:=1;
end;
{*** Routine faite avec les pieds pour faire pivoter le cube ***}
procedure TMainForm.FormMouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Souris := TRue;
end;
procedure TMainForm.FormMouseUp(Sender: TObject; Button: TMouseButton;
Shift: TShiftState; X, Y: Integer);
begin
Souris := False;
end;
procedure TMainForm.FormMouseMove(Sender: TObject; Shift: TShiftState; X,
Y: Integer);
begin
If Souris then begin
ry := y-dy;
rx := dx-x;
Repaint;
end
else begin
dx := x ;
dy := y ;
end;
Caption := '( X : '+inttostr(x)+' - Y : '+inttostr(y)+' )';
end;
{*** Forcer l'initialisation d'OpenGL à l'affichage de la feuille ***}
procedure TMainForm.FormShow(Sender: TObject);
begin
MainForm.FormResize(Nil);
end;
{*** Tiens ? a pu ! ***}
end.
Conclusion :
Ce listing est trés largement inspiré d'un tutoriel C écrit par Antoche (
http://antoche.alrj.org/)
L'implémentation OpenGL que j'utilise est celle de Mike Lischke (public@lischke-online.de), il s'agit des fichiers OpenGL12.pas et Geometry.pas qui se trouvent également dans le zip
En ce qui concerne les bugs, la gestion de la rotation du cube est trés aléatoire et le programme ne quitte pas s'il ne trouve pas la texture (il suffit de remplacer le "ShowMessage('Impossible de charger la texture')" par un "Application.terminate" bien barbare
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