Comme j'en avais marre de devoir recourir à la programmation pour créer un simple cube, je me suis dis qu'il serait préférable de créer mon propre modeleur adapté à mon moteur 3D.
Ce modeleur se veut simple et efficace: Tout peut être dirigé à l'aide de simple clics de souris, et de raccourcis clavier.
La conception d'objet se fait à partir de primitive (cube, sphère...) et de dessins que l'on peut déformer et déplacer.
Une autre fiche permet par simple glissé-déposé d'appliquer des textures sur les volumes.
Enfin une dernière fiche permet de régler la lumière et d'obtenir le rendu final ombré. (plus d'aide dans le zip).
A tout moments les objets 3D peuvent être sauvegardés avec le format de mon moteur 3D (.obj, .tex, .str et .lum).
Sur chaque fiche des conseils sont activés pour faciliter la conception.
Le zip contient l'executable que vous pouvez utiliser dans tous les cas et tous les fichiers source. Si vous voulez modifier la source il faut absolument charger la nouvelle version de mon moteur 3D sur Delphifr (recherche par auteur).
Source / Exemple :
Tous dans le zip
Conclusion :
N'hésitez pas à me faire part de tous vos commentaires ainsi que de vos créations personnelles (sauf les fichiers (.tex) trop lourds).
J'ajoute que ma source 3D stéréoscopique a été mis à jour et que les bugs ont été corrigés.
Au fait quelqu'un pourrait m'indiquer ce qu'est le niveau, je le met à chaque fois au hasard?
15 nov. 2008 à 00:23
tu t'affiches comme débutant! je suis impressionné!
je donne 10/10... belle performance, et merci pour cette aide précieuse.
j'y cusille des infos+++
;o)
14 oct. 2008 à 14:59
8 juin 2007 à 14:22
bravo !
drjerome
3 déc. 2003 à 14:07
notamment pour les textures faut que j'essaye ;)
en tout cas bravo pour ce que tu as déjà fait !
@+
13 juil. 2002 à 16:04
J'ai donc mis des conseils à côté de chaques boutons et j'ai mis une aide dans le zip.
C'est par choix que j'ai mis une interface uniquement graphique, mais évidemment il y a plus lisible ;-)
En faisant plusieurs essais tu devrais progressivement comprendre le rôle de chaques boutons.
En cliquant sur les volumes qui se trouvent à droite tu les ajoute et tu peux ensuite régler leur taille à partir des trackbars.
En cliquant sur l'image tu sélectionne des polygones.
Il faut bien comprendre qu'il y a 2 modes d'utilisation:
-Le premier activé au démarrage ou avec la touche 'e' sert uniquement à déplacer la caméra autour de la scène.
-Le deuxième activé avec la touche 's' permet de déplacer la sélection à l'aide du pavé numérique ou de la molette.
Les autres boutons servent à appliquer des transformations aux polygones sélectionnés.
Tu peux ensuite aller plus loin en ouvrant la fenêtre d'application des textures.
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