Dx9 : tutoriel 5 - directinput : souris et clavier

5/5 (4 avis)

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Description

Pour ce 5ème tutoriel, on passe dans le DirectInput :
- Gestion du clavier (avec reconnaissance des touches)
- Gestion des Boutons
- Gestion de la molette
- Gestion de la direction prise par la souris

Source / Exemple :


// BON DIRECTX 9

Conclusion :


- Aucune Mise à Jour !

@++
Clemox

Codes Sources

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TheSin Messages postés 331 Date d'inscription mardi 12 novembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 10 février 2009
7 oct. 2008 à 18:49
tu as fait une belle erreur dans le code du clavier, tu acuiert le device apres avoir récupéré l'état des touches, c'est l'inverse :
(code pour ma classe)

public KeyboardState GetKeys()
{
DeviceKeyboard.Acquire();
return DeviceKeyboard.GetCurrentKeyboardState();
}

D'ailleurs, jamais eu de try/catch à faire, voilà, c'était juste pour information ;)
(j'ai pas regardé le code pour la souris, mais c'est surement la même chose)
TheSin Messages postés 331 Date d'inscription mardi 12 novembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 10 février 2009
1 avril 2007 à 11:20
salut
j'ai lu dans ton code qu'il n'y a pas de flags pour la souris ....
mais moi j'ai un probleme, lorsque je ne suis pas sur la fenetre de mon appli, les clicks de la souris et la molette sont pris en compte quand meme .....
C'est normal ?
bubbathemaster Messages postés 339 Date d'inscription dimanche 26 janvier 2003 Statut Membre Dernière intervention 25 mars 2009 4
7 juin 2006 à 04:12
Jcpp il suffit de bidouiller les flags exclusive/foreground.
cs_JCpp Messages postés 334 Date d'inscription samedi 12 janvier 2002 Statut Membre Dernière intervention 3 juillet 2010
13 mars 2004 à 11:45
Ton programme est intéressent.

Il y a un tout petit problème, les touches pressées dans une autre application comme Word, bloc-notes, etc… ne sont pas reconnu.
Comme tu as pas mal étudier DirectInput, pourrai tu améliorer ton code pour réaliser cette application
Merci

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