Dx9 : tutoriel 5 - directinput : souris et clavier

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Description

Pour ce 5ème tutoriel, on passe dans le DirectInput :
- Gestion du clavier (avec reconnaissance des touches)
- Gestion des Boutons
- Gestion de la molette
- Gestion de la direction prise par la souris

Source / Exemple :


// BON DIRECTX 9

Conclusion :


- Aucune Mise à Jour !

@++
Clemox

Codes Sources

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Commentaires

Messages postés
331
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mardi 12 novembre 2002
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10 février 2009

tu as fait une belle erreur dans le code du clavier, tu acuiert le device apres avoir récupéré l'état des touches, c'est l'inverse :
(code pour ma classe)

public KeyboardState GetKeys()
{
DeviceKeyboard.Acquire();
return DeviceKeyboard.GetCurrentKeyboardState();
}

D'ailleurs, jamais eu de try/catch à faire, voilà, c'était juste pour information ;)
(j'ai pas regardé le code pour la souris, mais c'est surement la même chose)
Messages postés
331
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mardi 12 novembre 2002
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10 février 2009

salut
j'ai lu dans ton code qu'il n'y a pas de flags pour la souris ....
mais moi j'ai un probleme, lorsque je ne suis pas sur la fenetre de mon appli, les clicks de la souris et la molette sont pris en compte quand meme .....
C'est normal ?
Messages postés
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dimanche 26 janvier 2003
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25 mars 2009
4
Jcpp il suffit de bidouiller les flags exclusive/foreground.
Messages postés
334
Date d'inscription
samedi 12 janvier 2002
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Dernière intervention
3 juillet 2010

Ton programme est intéressent.

Il y a un tout petit problème, les touches pressées dans une autre application comme Word, bloc-notes, etc… ne sont pas reconnu.
Comme tu as pas mal étudier DirectInput, pourrai tu améliorer ton code pour réaliser cette application
Merci

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