Ce 2nd tutoriel est réservé au Débutant de DirectX9 !
Dans ce deuxième tutoriel permet :
- De voir le fonctionnement (simple) des Matrices (en faisant tourner 2 triangles séparément)
- De connaître plus en détails les différents types de vertexes existants !
Source / Exemple :
// N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
// Microsoft.DirectX
// Microsoft.DirectX.Direct3D
Conclusion :
Clemox.
2 août 2006 à 11:16
25 déc. 2004 à 15:52
8 déc. 2003 à 15:52
juste une petite remarque concernant la fonction Render :
deja, pour le deuxieme triangle, tu affectes la rotation a la matrice Rot1, et non Rot2 !!! ensuite, tu multiplies ces 2 matrices, pour affecter ce resultat à Dev.Transform.View ... soit, mais ca sert a rien, car dans la foulée, tu affectes à Dev.Transform.View une nouvelle matrice donnée par un "LookAt" :D
bref, quelques instructions qui ne servent à rien a mon avis (ou faut me montrer à quoi elles servent :)), mais qui n'empeche pas le programme de fonctionner !!
a+
naz'
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