Dx9 : tutoriel 2 - utilisation des matrices

5/5 (3 avis)

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Description

Ce 2nd tutoriel est réservé au Débutant de DirectX9 !

Dans ce deuxième tutoriel permet :
- De voir le fonctionnement (simple) des Matrices (en faisant tourner 2 triangles séparément)
- De connaître plus en détails les différents types de vertexes existants !

Source / Exemple :


// N'OUBLIER PAS D'AJOUTER CES 2 REFERENCES !
// Microsoft.DirectX
// Microsoft.DirectX.Direct3D

Conclusion :


Clemox.

Codes Sources

A voir également

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cs_Bidou Messages postés 5487 Date d'inscription dimanche 4 août 2002 Statut Membre Dernière intervention 20 juin 2013 60
2 août 2006 à 11:16
J'ajoute que dans la nouvelle version de DirectX, la méthode SetPosition devient une propriété Position (object CustomVertex)
crazyjoke Messages postés 146 Date d'inscription samedi 21 décembre 2002 Statut Membre Dernière intervention 9 janvier 2005
25 déc. 2004 à 15:52
Le jpeg de paint est compatible avec CS il suffit juste de mettre ton nom de fichier image en minuscule :)
nazlurf Messages postés 18 Date d'inscription dimanche 30 mars 2003 Statut Membre Dernière intervention 8 décembre 2003
8 déc. 2003 à 15:52
tout d'abord, merci pour ces tutoriaux clemox, ils m'aident beaucoup pour mes debuts en DirectX et C# !!!

juste une petite remarque concernant la fonction Render :

deja, pour le deuxieme triangle, tu affectes la rotation a la matrice Rot1, et non Rot2 !!! ensuite, tu multiplies ces 2 matrices, pour affecter ce resultat à Dev.Transform.View ... soit, mais ca sert a rien, car dans la foulée, tu affectes à Dev.Transform.View une nouvelle matrice donnée par un "LookAt" :D

bref, quelques instructions qui ne servent à rien a mon avis (ou faut me montrer à quoi elles servent :)), mais qui n'empeche pas le programme de fonctionner !!

a+
naz'

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