Les interfaces

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Les interfaces servent à obliger les classes qui les implémentent a redéfinir leurs méthodes.
Le nombre d'interfaces que peut implémenter une classe est illimité, contrairement aux classes abstraites.

Source / Exemple :


using System;

class ClassePrincipale : Object
{
   public static void Main()  //Point d'entré du programme.
   {
      Classe1 test=new Classe1();
      
      
      /*

    • On utilise un handle d'interface
    • seulement pour accéder a ses membres.
  • /
ITest itest; //Indispensable pour accéder a la méthode FonctionC() //de ITest. ITest2 itest2; //Indispensable pour accéder a la méthode FonctionC() //de ITest2. itest=test; Console.Out.WriteLine( itest.FonctionC(true,true) ); itest2=test; Console.Out.WriteLine( itest2.FonctionC(true,true) ); } } /*
    • Pour repérer facilement une interface on ajoute un I
    • comme préfixe.
  • /
interface ITest { void FonctionA(); int FonctionB(int a); bool FonctionC(bool a,bool b); } interface ITest2 { bool FonctionC(bool a,bool b); } //La classe mère suivit des deux interfaces (toujours dans cet ordre). class Classe1 : Object,ITest,ITest2 { public void FonctionA() { } public int FonctionB(int a) { return 1; } bool ITest.FonctionC(bool a,bool b) { Console.Out.WriteLine("FonctionC() de l'interface ITest : "); return true; } bool ITest2.FonctionC(bool a,bool b) { Console.Out.WriteLine("FonctionC() de l'interface ITest2 : "); return false; } }

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