Série de billes qui rebondissent... C tendu a programmer !
Et ca plante royal!
Conclusion :
Pour lancer les billes : utiliser la touche 6
ya un truc sympas : c de les lancer toutes a la suite ( de facon a ce qu'elles ne se touchent pas)
elle vont touner indéfiniment...
Il est possible d'arreter la boule rouge avec la touche 5 et de la faire repartir avec la touche 6...
Pour sortir : la touche entrée sur le pavé numerique.
Evidement ya un gros bug! Les billes se poussent et finissent par sortir du carré.
C hyper dur a programmer ces petites billes...
Les billes n'ont que quatre points pour tester les collisions...
Si quelqu'un s'amuse a zieuter le code... il verra que c du travail de porc...
Encore un truc : si vous avez des VRAIES idées pour programmer Des VRAIES billes... faut surtout pas hésiter une demi seconde...
En fait il me faut surtout un vague truc mathematique...
PS-- G grave besoin d'info sur l'utilisation des BUFFER si kelkun se sent a l'aise sur ce domaine, kil laisse un message.
Merci pour vos infos.
15 déc. 2003 à 23:11
nicolasboumal AT hotmail . com su tu veux le code, un jour peut-être je le nettoirai et je le posterai, lol
15 déc. 2003 à 20:21
je debute en C++ mais j'ai quelques connaissances
je n'ai pas eu trop le temp de voir comment le code est organizé
mais a mon avis pour gerer les colisions entre les billes, tu calcules
la distance entre le centre de 2 billes :
racine((xa-xb)^2+(ya-yb)^2)
si cette distance est superieur a 2*"diametre d' une bille" il ya colision
Le plus dur c'est pour calculer la nouvelle vitesse il faut raisonner avec
des vecteurs (c'est faisable mais c'est chaud bon courage)
7 sept. 2003 à 13:57
aussi, je vois que tu as utilisé des struct pour les billes, c'est déjà une bonne idée à la base, mais le mieux, ce serait de la vraie POO, avec des classes, elles simplifient la vie. Qu'est-ce que ton programme sinon une collection d'objets de la même nature ? Tu pourrais donc simplifier (et clarifier) ton code en utilisant de vraies classes, avec constructeur et tout ce qu'il faut, et alors un tableau de billes (si tu utilises des vector ou list de la STL c encore mieux, plus flexible), qui gèrerait la collection.
Ceci dit, j veux bien croire que ce soit compliqué de les faire ricocher l'une contre l'autre.
6 sept. 2003 à 16:38
Je voudrais savoir comment tu utilises EGAVGA.BGI.
Merci d'avance et bravo pour ton prog (malgré les bugs)
6 sept. 2003 à 16:36
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