Approximation du sin, cos, tan, acos...

Contenu du snippet

Voilà,

c'est des méthodes de ma classe Math, qui calculent les fonctions trigo de facon approximative... mais pas tant que ca, celà suffit dans bien des cas.... en plus très rapide comparé aux fonctions standar...

Source / Exemple :


//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastSin0 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 7.61e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.6605e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastSin1 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = -2.39e-08f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.7526e-06f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.98409e-04f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 8.3333315e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.666666664e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastCos0 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 3.705e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 4.967e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastCos1 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = -2.605e-07f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.47609e-05f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 1.3888397e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 4.16666418e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult -= 4.999999963e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastTan0 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 2.033e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 3.1755e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastTan1 (Real fAngle)
{
    Real fASqr = fAngle*fAngle;
    Real fResult = 9.5168091e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.900525e-03f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 2.45650893e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 5.33740603e-02f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.333923995e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 3.333314036e-01f;
    fResult *= fASqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fAngle;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvSin (Real fValue)
{
    Real fRoot = Math::Sqrt(1.0f-fValue);
    Real fResult = -0.0187293f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 0.0742610f;
    fResult *= fValue;
    fResult -= 0.2121144f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 1.5707288f;
    fResult = HALF_PI - fRoot*fResult;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvCos (Real fValue)
{
    Real fRoot = Math::Sqrt(1.0f-fValue);
    Real fResult = -0.0187293f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 0.0742610f;
    fResult *= fValue;
    fResult -= 0.2121144f;
    fResult *= fValue;
    fResult += 1.5707288f;
    fResult *= fRoot;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvTan0 (Real fValue)
{
    Real fVSqr = fValue*fValue;
    Real fResult = 0.0208351f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.085133f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.180141f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.3302995f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.999866f;
    fResult *= fValue;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------
Real Math::FastInvTan1 (Real fValue)
{
    Real fVSqr = fValue*fValue;
    Real fResult = 0.0028662257f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.0161657367f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.0429096138f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.0752896400f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.1065626393f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.1420889944f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 0.1999355085f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult -= 0.3333314528f;
    fResult *= fVSqr;
    fResult += 1.0f;
    fResult *= fValue;
    return fResult;
}
//----------------------------------------------------------------------

Conclusion :


Merci à Wild-Magic ;-)

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