Odysee, dll pour utiliser opengl uniquement en objet

Description

Première phase de devellopement Objet pour OpenGl.
Pour l'instant une unique classe "Window" permet de creer une fenetre sous OpenGL tres simplement :

#include "Odyssee.h"

void main(int argc, char ** argv)
{
Window maFenetre(argc, argv, 800, 600);
maFenetre.init();
}

Et ensuite, pour ceux qui aiment la programmation objet, il ne reste qu'a hériter et redéfinir les methode "display, reshape, ....."

CI-DESSOUS un exemple d'utilisation de la classe Window et de la DLL

ATTENTION, testé avec Visual C++ uniquement

Source / Exemple :


/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Generic Class Version 1.0
/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Copyright (c) 2000-2003 Nemesys Group
/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Authors: Picard Vincent <vincent@nemesys.tv>            
/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Contact : <development@nemesys.tv>
/*-----------------------------------------------------------------------*/

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* Opengl
/*----------------------------------------------------------------------**/

#include <GL/glut.h>

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* Declaration de la DLL
/*----------------------------------------------------------------------**/

#include "Odyssee.h"

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* La nouvelle classe Fenetre 
/*----------------------------------------------------------------------**/

class MyWindow : public Window
{
public:
	void display(); // Redefinition
	MyWindow(int argc, char** argv, int width, int height);
};

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* Redefinir la fonction d affichage
/*----------------------------------------------------------------------**/

void MyWindow::display()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	glutWireSphere(1.0, 10.0, 10.0);

	glutSwapBuffers();		
}

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* Constructeur
/*----------------------------------------------------------------------**/

MyWindow::MyWindow(int argc, char** argv, int width, int height)
:Window(argc, argv, width, height)
{}

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* Fonction principale
/*----------------------------------------------------------------------**/

int main(int argc, char* argv[])
{
	// Creer la fenetre

	MyWindow maFenetre(argc, argv, 800, 600);

	// Lancer l initialisation de la fenetre

	maFenetre.init();

	return 0;
}

Codes Sources

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