Class box

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Description

Class utilisé avec Opengl pour la création de cube 3D

Source / Exemple :


/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Generic Class Version 1.0
/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Copyright (c) 2000-2003 Nemesys Group 
/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Authors: Picard Vincent <vincent@nemesys.tv>              
/*-----------------------------------------------------------------------*/
/*   Contact : <development@nemesys.tv>
/*-----------------------------------------------------------------------*/

#ifndef _Class_Box_h_
#define _Class_Box_h_

/**----------------------------------------------------------------------*/
/* Class declaration
/*----------------------------------------------------------------------**/

class Box
{
private:

	int m_X;
	int m_Y;
	int m_Z;

	int m_Width;
	int m_Height;
	int m_Lenght;

public:

	/*-------------------------------------------------------------------*/

	inline int getX() const {return m_X;}
	inline int getY() const {return m_Y;}
	inline int getZ() const {return m_Z;}

	inline int getWidth() const {return m_Width; }
	inline int getHeight()const {return m_Height;}
	inline int getLenght()const {return m_Lenght;}

	/*-------------------------------------------------------------------*/

	inline void setX(int vi_X){m_X=vi_X;}
	inline void setY(int vi_Y){m_Y=vi_Y;}
	inline void setZ(int vi_Y){m_Y=vi_Y;}

	inline void setWidth (int vi_Width) {m_Width=vi_Width;  }
	inline void setHeight(int vi_Height){m_Height=vi_Height;}
	inline void setLenght(int vi_Lenght){m_Lenght=vi_Lenght;}

	/*-------------------------------------------------------------------*/

	inline void addX(int vi_X){m_X+=vi_X;}
	inline void addY(int vi_Y){m_Y+=vi_Y;}
	inline void addZ(int vi_Y){m_Y+=vi_Y;}

	inline void addWidth (int vi_Width) {m_Width +=vi_Width;}
	inline void addHeight(int vi_Height){m_Height+=vi_Height;}
	inline void addLenght(int vi_Lenght){m_Lenght+=vi_Lenght;}

	/*-------------------------------------------------------------------*/

	bool isInside(Box * vi_Box);
	bool isOutside(Box * vi_Box);

	/*-------------------------------------------------------------------*/

	Box();
	Box(Box * vi_Box);
	Box(Box & vi_Box);
	Box(int vi_Width, int vi_Height, int vi_Lenght, int vi_X, int vi_Y, int vi_Z);

	virtual ~Box();	
};

#endif

/*-----------------------------------------------------------------------*/
/* End of file
/*-----------------------------------------------------------------------*/

Codes Sources

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