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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include "creer_socket.c" #define MAX 10 #define IDENTIQUE 0 void client_service(int sock_client); void client_service(int sock_client) { char status[1024]=""; char rep[MAX]; char nb[MAX]; //TEST LOCAL //strcpy(status,"ok1"); lire_socket(sock_client,status); printf("\n le serveur dit :%s",status); if(strncmp(status,"ok1",3)==IDENTIQUE) { printf("Connect to server [OK]\n"); printf("Bienvenue\nVeux tu jouer avec moi?\n"); printf("----> oui ou non?\n"); scanf("%s",&rep); /*while((rep != "oui") && (rep != "non")) { printf("Resaisi, tu t'es trompé(e)\n"); printf("oui ou non\n"); scanf("%s",&rep); }*/ if ((strcmp(rep,"oui")==IDENTIQUE) || (strcmp(rep,"non")==IDENTIQUE)) { ecrire_socket(sock_client,rep); lire_socket(sock_client,status); printf("\n le serveur dit :%s",status); if (strncmp(status,"ok2",3)==IDENTIQUE) { printf("\nDonne un nombre entre 0 et 100\n"); scanf("%s",&nb); ecrire_socket(sock_client,nb); lire_socket(sock_client,status); printf("\n le serveur dit :%s",status); if (strncmp(status,"ok3",3)==IDENTIQUE) { printf("\nBravo!! tu as gagne !!\n"); } else printf("\nTu as perdu !!!\n"); } else if (strncmp(status,"ok5",3)==IDENTIQUE) printf("Dommage!!!\n"); else printf("erreur saisie\n"); } else printf("Mauvaise Reponse\n"); printf("@bientot\n"); } } int main(int argc, char* argv[]) { int port; int socket_client; if(argc !=3) { fprintf(stderr,"Erreur nombre de params\n"); exit(2); } printf("MAIN\n"); /* creation de la socket client avec en premier argument le nom de l'hote et en deuxieme argument, le numero du port du serveur */ port=atoi(argv[2]); socket_client=creer_socket_client(argv[1],port); client_service(socket_client); close(socket_client); return (0); }
13 mars 2003 à 07:10
Si tu utilises IE, ton client c est IE, dans ton cas ton client sera un formulaire html
tu l envoies avec un bouton submit qui contiendra l adresse de ton serveur suivit du nom du programme
exple: www.monserveur.com/server_alea.exe
si le fichier server_alea.exe est situe a la racine du site
ensuite tu recuperes les variables envoyes par ton client (le formulaire) grace au petit bout de code ci dessus.
Test ca et dit moi ou t as un pb apres
12 mars 2003 à 21:54
Ensuite oui c'Est avec ie que je veux me connecter. Le bout de code que tu donne c'est pour le serveur ou pour le client ou les deux. Dans la web je l'appel comment le serveur
12 mars 2003 à 21:43
Ensuite oui c'Est avec ie que je veux me connecter. Le bout de code que tu donne c'est pour le serveur ou pour le client ou les deux. Dans la web je l'appel comment le serveur
12 mars 2003 à 21:01
il faut que tu fasses un formulaire en html
a l aide d un bouton submit
tu l envoies sur l exe server_alea.exe
et la tu recuperes le nombre saisie par l utilisateur a l aide
des variables d environnements
je te file un bout de code que j ai retrouve pour te montrer comment ca marche
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char *argv[], char *envp[])
{
char *query_string= NULL;
printf("Content-type: text/html
");
query_string =getenv("QUERY_STRING");
if (query_string == NULL)
{
printf("QUERY STRING N A PAS ETE TROUVE");
}
else
{
printf(" AFFICHAGE de la variable query_string ");
printf(" QUERY_STRING = %s ", query_string);
}
return 0;
}
PS : Possible que t es des erreurs de compiles je n'ai pas teste ce bout de code
12 mars 2003 à 20:55
c est a dire le nom de ta machine qui heberge ton serveur
exemple si le server_alea.exe est sur le pc GrosTux
tu tapes ./client_alea.exe grostux 1120
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