Deplacement d'un objet a l'ecran, de sa position courante vers une destination.

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Description

Ce code permet la gestion du deplacement d'un objet a l'ecran (ex: sprite pour jeu du type "Age of Empire"). A partir de sa position courante et en indiquant la position de destination a l'ecran, on calcul : le coeff directeur, l'ordonnée à l'origine, ...
donc y = ax + b (équation de droite). Ce code est a integré dans votre application. Ce code peut etre utilisé en mode graphique (direct x) comme en mode texte.
Sa précision est de +/- 1 pixel (c'est déjà pas mal ...).

Conclusion :


Les fichiers *.CPP et *.H peuvent etre utilisés telquel SAUF la routine "Deplacement" et la structure "objet" qui ne sont là qu'à titre indicatif. Vous devez intégrer le code de "déplacement" dans votre application, ainsi que les éléments contenus dans la structure "objet".
Voila si vous avez besoin d'aide mailler moi ...

Codes Sources

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Commentaires

djfalcon
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1
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mercredi 5 avril 2006
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17 avril 2006
-
Pas mal le programme mais ton pathfinding aurait du etre plus elaborée
cs_emp
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1
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jeudi 25 décembre 2003
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27 décembre 2003
-
svp je veut le programe de défaut de page (gestion de la memoire)
avec les algorithem (fifo,lru,lfu,mfu,optimal)


merci!!
cs_The Angel
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1
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6 décembre 2003
-
je suis un vrai débutant en C/C++ et je voulais apprendre a faire des sprites a l'aide de ce code source. Seul probleme c'est que lorsque je le compile avec Dev C++ 4, il me dit qu'il y a des erreurs dans le code

Peux tu m'aider stp
cs_Baltawar
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jeudi 2 janvier 2003
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1 août 2003
-
Merci à tous pour vos commentaires, c'est tres motivant !

Il a été vue 273 fois et pas UN commentaire ... Si c'est de la M ... dis le au moins !
cs_Baltawar
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40
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jeudi 2 janvier 2003
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1 août 2003
-
Un petit commentaire ca ne serait pas du luxe !!

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