L'algorythme de Bresenham le parcours d'une droite divisée

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<pre>
Référence dans wikipédia à L'algorythme de Bresenham.

[https://fr.wikipedia.org/wiki/Algorithme_de_trac%C3%A9_de_segment_de_Bresenham]

{L'algorythme de Bresenham le parcours d'une droite divisé en quatre quartiers de progression}
Procedure Tdbbitmap.Denis_line(a,b,c,d:real; color:tcolorref); {réécrit par denis bertin}
var i,j:integer;
   dx,dy:real;
  begin
  if (a-c)=0 then
  begin {vertical}
  j:=round(a);
  for i:=math.min(round(b),round(d)) to math.max(round(b),round(d)) do
    self.Setpixel(j,i,color);
  exit;
  end; {vertical}
  if (b-d)=0 then
  begin {horizontal}
  j:=round(b);
  for i:=math.min(round(a),round(c)) to math.max(round(a),round(c)) do
  self.Setpixel(i,j,color);
  exit;
  end; {horizontal}
  {delta - différence}
  dx:=(b-d)/(a-c);
  dy:=(a-c)/(b-d);
  if abs(dx)<abs(dy) then
 begin {progression horizontal}
  if a<c then
  begin {quartier 0-45°}
  for i:=round(a) to round(c) do
    begin
    b:=b+dx;
     self.Setpixel(i,round(b),color);
    end
  end {quartier 0-45°}
  else
  begin {quartier 180°-135°}
  for i:=round(c) to round(a) do
    begin
    d:=d+dx;
     self.Setpixel(i,round(d),color);
    end
  end; {quartier 180°-135}
 end {progression horizontal}
  else
 begin {progression vertical}
 if b<d then
  begin {quartier 45°-90°}
  for i:=round(b) to round(d) do
   begin
   a:=a+dy;
    self.Setpixel(round(a),i,color);
   end;
  end {quartier 45°-90°}
 else
  begin {quartier 90°-135°}
  for i:=round(d) to round(b) do
   begin
   c:=c+dy;
    self.Setpixel(round(c),i,color);
   end;
  end; {quartier 90°-135°}
 end; {progression vertical}
end; {denis_line}
</pre>

Compatibilité : Version 1.0

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