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function Fxy(len) { this.H=new Float32Array(len); // heightmap this.U=new Float32Array(len); this.V=new Float32Array(len); } Fxy.prototype.SetHmap=function(nX,nY,p2) { if ((nX+1)*(nY+1)>this.H.length) return; // too big this.nX=nX; this.nY=nY; for (var y=-nY,m=0; y<=nY; y+=2) { var yy=y*y; for (var x=-nX; x<=nX; x+=2) { var r=p2*Math.sqrt(x*x+y*y); this.H[m++]=(r>0.00000000001)?Math.sin(r)/r:1; } } }; Fxy.prototype.SetPersp=function(D,az,ax,p1) {// az,ax: en degrés (°) var rz=az*0.01745329252,rx=ax*-0.01745329252; // en rad var sa=Math.sin(rz),ca=Math.cos(rz),sb=Math.sin(rx),cb=Math.cos(rx); var xx=ca,xy=-sa,yx=cb*sa,yy=cb*ca,yz=sb,zx=sb*sa,zy=sb*ca,zz=-cb; for (var y=-this.nY,m=0; y<=this.nY; y+=2) // y->z, h->y for (var x=-this.nX; x<=this.nX; x+=2,++m) { var h=p1*this.H[m],q=D/(D+yx*x+yy*y+yz*h); this.U[m]=q*(xx*x+xy*y); this.V[m]=q*(zx*x+zy*y+zz*h); } }; Fxy.prototype.Draw=function(ctx,G,u0,v0,dil) { if (G&1) for (var y=0,m=0; y<=this.nY; ++y) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(u0+dil*this.U[m],v0+dil*this.V[m++]); for (var x=1; x<=this.nX; ++x) ctx.lineTo(u0+dil*this.U[m],v0+dil*this.V[m++]); ctx.stroke(); } if (G&2) for (var x=0,m; x<=this.nX; ++x) { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(u0+dil*this.U[m=x],v0+dil*this.V[m]); for (var y=1; y<=this.nY; ++y) ctx.lineTo(u0+dil*this.U[m+=this.nX+1],v0+dil*this.V[m]); ctx.stroke(); } };
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