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Augmenter la largeur d'un JScrollBar [Résolu]

Bonjour, Je développe actuellement une application pour une borne interactive en Java avec Swing. J'ai une page contenant une JList contenu dans un JScrollPane, aucun problèmes jusque là... Seulement, l'application s'utilise entièrement à l'écran tactile (Le clavier n'est pas à la disposition du client), le problème est donc que la JSc... Lire la suite

Puissance minimum Swing pour un PC [Résolu]

Bonjour, Dans le cadre d'un stage dans mon université, il m'est demandé de créer une borne interactive pour une entreprise. Apparemment, cette entreprise voudrais qu'il y ai un coût minimum pour cette borne. Il m'est demandé de faire à peu près tout de A à Z. Je n'ai pas encore le budget qu'ils prévoient, mais j'ai fait quelques recherc... Lire la suite

ArrayList générique et Polymorphisme [Résolu]

Bonjour, je n'ai pas trouvé de sujet comme celui çi dans le moteur de recherche du forum J'ai une ArrayList qui se présente comme ceci (A et B sont deux classes, B étend A) ArrayList a = new ArrayList(); A b = new B(); a.add(b); Jusqu'ici tout va bien, B étend A donc aucun probleme, maintenant A possède une methode toString(... Lire la suite

[C] Probleme de passage d'un pointeur de tableau [Résolu]

Bonjour, voici mon probleme : J'utilise la librairie ncurses.h et il permet de faire un type de variable appellé WINDOW (qui correspond graphiquement à un pointeur qui me permettra de creer une zone de texte sur l'écran) et qui est un pointeur, donc WINDOW* J'ai fait une fonction qui affiche un tableau (Car c'est un peu compliqué d'... Lire la suite

Mon programme quitte tout seul [Résolu]

Salut j'ai le code suivant tout con ; #include #include int main(int argc, char *argv[]) {   int a,b;   printf("1er nombre:");   scanf("%d",&a);   printf("2e nombre:");   scanf("%d",&b);     if (a Lire la suite

Démineur en C [Résolu]

Bonjour, j'ai un petit probleme qui me bloque quand je veux faire un démineur en C (pour mon DUT informatique) : On veut faire un démineur, on ne sais pas en avance où sont placés les bombes dans le tableau. Si le joueur tombe sur un bombe "POUF! Perdu", sinon le joueur à un numéro qui correspond au nombre de cases adjacentes qui n'on... Lire la suite