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check box

Bonjour j ai plusieurs checkbox et je voudrais faire en sorte que quand j en coche une je ne puisse pas cocher les autres...si jamais je coche une autre la premiere se decoche sachant que j ai trois groupe de 6 check box et que les groupes ne doivent pas interagir entre eux voila sais pas si c clair merci bon vent aimez vous... Lire la suite

Combinaison des entiers

J'aime bien avoir un algorithme qui permet de générer toutes les combinaisons d'une liste d'entiers c'est à dire 2^n avec n le nombre d'entiers de la liste. par exemple pour 1,2,3 je génére 1,2,3,12,13,23

Version build

lut je rechercher comment faire pour récupéré le numéro de build. Euh je m'explique normalment a la génération il devrai avoir une variable k'i s'auto incrémente. Alors je s'ai pas du tout si c'est une option du compilateur ou s'il faut le faire manuellement. Bref si vous avez compris ce que je veut faire merce. PS : Si c'est un... Lire la suite

Une ligne en VB6 .. Convertion en C++ .. Argh :p

Re :) Bon voilà, j'ai un petit prog' de cryptage/décryptage en VB. Actuellement je fais une DLL en VC++ qui s'occupera, entre autre, de décrypter un fichier contenant des droits d'utilisation. Déjà coder en VB, je bloque juste sur une petite chose. codeasc = Asc(Mid(msgcrypt, i, 1)) - Asc(Mid(cle, j, 1)) Y'a t-il un moyen... Lire la suite

(X == E T S) ???

j'ai créer un petit programme qui permet de pratiquer ses math... donc mon programme doit vérifier si le nombre entré par l'utilisateur, ets égal la somme des deux nombre: if (X == E + T) { ... } else { ... } j'aimrais maitenant laisser le choix a l'utilisateur qu'elles opération il veut faire : + ou - ou * ou / pour cela... Lire la suite

arkanoid en manque de rebond

Salut tout le monde, bah comme le titre l'indique, je suis en train de développer un casse brique. Actuellement, il est quasiment fini. Mais je planche sur un bon algo pour gérer les rebonds des balles, mais bon, je cherche je cherche et c chaud, car des fois, c hors sujet. Si quelqu'un aurait un bon algo pour le rebond de balles dans ... Lire la suite