/source/36592-wysiwyg-simple-sans-pretention
/source/26508-carte-de-france-dynamique-avec-xml
/source/41083-mysql-base-de-donnee-departement
/source/45321-traiter-les-erreurs-php-graves-non-interceptables
/source/22736-genererateur-de-mots-de-passe-ou-d-autres-chaines-de-caracteres-totalement-aleatoires
/source/19908-win32-linux-threads-c
/source/41576-classe-gerant-l-affichage-des-pages-d-un-site-internet-l-administration-de-ces-pages-et-l-affichage-en-plusieurs-langues-url-rewriting
/source/34699-freepay-solution-financiere-electronique-securise-libre-open-source-swift-banque-paiement-carte-de-credit-e-commerce-fsx
/source/40435-classe-news
/source/22206-gestion-de-caddie
/source/23788-ecom-math-le-prix-de-ce-que-vous-commandez
/source/33325-classe-php-pour-gerer-le-cache
/source/34793-album-photo-simple-et-rapide
Bonjour, J'aimerais créer une classe C++ gérant les communications via socket. J'ai cru comprendre que Linux et Windows n'utilisaient pas les mêmes bibliothèques ( pour Windows, et autres sous Linux). J'aimerais utiliser les conditions de précompilation (#ifdef, #endif) afin d'inclure ces biliothèques. Mais mon soucis est de savoir... Lire la suite