Ligne de collision

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Comment on fait pour calculer les lignes de collisions sous DX8 avec DDraw ???

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Avec DDraw, je sais pas, ms je sais qu'avec D3D il y a une fonction qui te permet de faire ca :
D3DXVECTOR3* D3DXPlaneIntersectLine(
D3DXVECTOR3* pOut,
CONST D3DXPLANE* pP,
CONST D3DXVECTOR3* pV1,
CONST D3DXVECTOR3* pV2
);

Voilà en espérant que ca peut peut-être t'aider;