Je résume :
- tu as créé une ressource pour la boite de dialogue (avec un ID du genre IDD_DIALOG_TOTO)
- tu as double cliqué dessus et créé une classe associée (que tu as appelée par exemple CDlgToto)
Pour l'ouvrir, il reste donc à mettre quelque part :
#include "DlgToto.h"
[...]
CDlgToto toto;
if(toto.DoModal() == IDOK)
{
// L'utilisateur a fait OK
}
[...]
Je résume :
- tu as créé une ressource pour la boite de dialogue (avec un ID du genre IDD_DIALOG_TOTO)
- tu as double cliqué dessus et créé une classe associée (que tu as appelée par exemple CDlgToto)
Pour l'ouvrir, il reste donc à mettre quelque part :
#include "DlgToto.h"
[...]
CDlgToto toto;
if(toto.DoModal() == IDOK)
{
// L'utilisateur a fait OK
}
[...]