Je suis entain de m'initier au Xna Framework.
J'ai une texture 2d que j'affiche complétement avec un effet de zoom ( ex: 0.5 , 2 ,2.5).
J'utilise une fonction qui utilise les pixels pour gerer les collisions entre textures.
J'aimerais savoir si il existe une méthode pour retailler physiquement une texture 2d en fonction
d'un facteur d'échelle (scale avec strectch).