J ai fait un algo de compression video et donc je voudrais maintenant coder un lecteur pour pouvoir faire des tests.
Je voudrais donc savoir comment faire pour lire une video (non compressé) comment sont organisée les donnees dans un .avi et comment je dois faire ensuite pour afficher les pixels a l ecran.
Pourquoi ne pas utiliser l'API MCI c'est très facile?
Sinon jettes un coup d'oeil sur MSDN "[../pdgrmm/avifile_1d6b.htm AVIFile Functions]" ou utilises DIRECTX.
En faite j aimerais faire un lecteur vraiment pas utiliser des trucs deja fait. Je prefere openGL a directX donc pourquoi pas cette methode mais on m a parler d overlay aussi mais je ne sais pas trop quoi faire de tout sa
je suis aller voir et il utilise des fonctions predefinies qui gere plein de codec et tout j ai meme pas regarder le nombre de lignes.
Je veux juste un truc simple non compressé pour l instant avec une fonction pour afficher mes pixel genre SetPixel je sais pas si je peux utiliser sa enfin bon je vais essayer on verra bien.
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Alors je suis aller voir sur gamedev mais le probleme est que ça utilise des fonctions deja faite alors que je veux coder mes propres fonctions.
Merci niketou pour ton tableau sa va m aider pour commencer ensuite je crois que l image est stockée sous forme de bitmaps donc je vais essayer de les recuperer une par une pour le afficher ensuite je suppose que ka 1ere image commence a l octet 56.