Salut :
Est ce que la technique du double Buffering (plus exactement le Hardware Double Buffering) n'est plus "supportée" par le composant JFrame?
class Jeu2D extends JFrame {
// ça cause une exception
createBufferStrategy (2);
}
J'ai trouvé de nombreux exemples mais qui illustrent le hardware double buffering avec les classes Frame ou Canvas.
Est ce que quelqu'un a une explication qui satisfait ma curiosité?
Remarque : On peut faire du software double buffereing avec la classe JFrame mais elle est trop lente.