OpenGL : modifier un vertex buffer ? [Résolu]

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Bonsoir, je fais un petit jeu en openGL en utilisant les vertex buffer, et je voudrais pouvoir transformer au cours du temps les données contenues dans le buffer, le problème est que j'ai beau écrire :
   
    float vertex[3]={a,b,c};
    glBindBufferARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, buffer[VERTEX]);
    glBufferDataARB(GL_ARRAY_BUFFER_ARB, 3*sizeof(float), vertex, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);

ce qui est affiché à l'écran ne change pas, comme si on ne pouvait pas modifier le buffer. Quelqu'un saurait d'où celà peut venir et comment faire pour y remédier ? Merci

Vince

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Hum, en fait tout va bien, c'est juste que je n'affichait pas le bon buffer. Désolé...

Vince