Bonjour à tous, je fais un petit programme en OpenGL manipulant de nombreux triangles, et je stocke toutes les données (vertex, normales, coordonnées textures) sous forme de double. Or je vois que la plupart des exemples en OpenGL utilise plutôt des float, j'aurai aimé savoir si cela fait vraiment une différence au niveau performance ?
Mercci bien