eplanet
Messages postés112Date d'inscriptiondimanche 6 juin 2004StatutMembreDernière intervention19 septembre 2007
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22 sept. 2006 à 08:21
eplanet
Messages postés112Date d'inscriptiondimanche 6 juin 2004StatutMembreDernière intervention19 septembre 2007
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22 sept. 2006 à 15:22
Bonjour à tous, je fais un petit programme en OpenGL manipulant de nombreux triangles, et je stocke toutes les données (vertex, normales, coordonnées textures) sous forme de double. Or je vois que la plupart des exemples en OpenGL utilise plutôt des float, j'aurai aimé savoir si cela fait vraiment une différence au niveau performance ?
Mercci bien