cs_Batman60
Messages postés71Date d'inscriptionsamedi 21 mai 2005StatutMembreDernière intervention21 octobre 2007
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17 avril 2006 à 09:19
cs_Batman60
Messages postés71Date d'inscriptionsamedi 21 mai 2005StatutMembreDernière intervention21 octobre 2007
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17 avril 2006 à 19:02
bonjour
est-ce qu'il est possible de charger un bitmap dans un screensaver autrement que de le mettre dans le fichier ressources
if (szFileName==NULL)
{
MessageBox(NULL,szFileName,szFileName,MB_ICONSTOP|MB_OK);
}
de cette façon y a pas de messagebox qui s'affichage et le screen fonctionne sans bitmap.
si je mets BMP.bmWidth ,BMP.bmHeight à 0 et LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE à la place de BMP.bmBitsPixel
j'ai une erreur windows
cs_Batman60
Messages postés71Date d'inscriptionsamedi 21 mai 2005StatutMembreDernière intervention21 octobre 2007 17 avril 2006 à 14:36
bin la j'ai le messagebox qui s'affiche dedans y a "PHOTOS//photo1.bmp"
c'est l'endroit du bitmap
donc si je comprend bien il est bien dans szFileName
entre temps j'ai ouvert mon screensaver avec ollydbg (dessambleur ,debbugger)
cela explique l'erreur de tout à l'heure
dans le code ASM le chemin et nom du bitmap apparait
mais la c'est pareil en traçant le code ligne par ligne(F8)je tombe sur la boite de dialogue du screensaver pas loin de l'entry point