cs_satellite34
Messages postés688Date d'inscriptionmercredi 6 avril 2005StatutMembreDernière intervention 2 juin 2006
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9 avril 2006 à 20:07
cs_satellite34
Messages postés688Date d'inscriptionmercredi 6 avril 2005StatutMembreDernière intervention 2 juin 2006
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12 avril 2006 à 04:14
bonjour, je souhaite juste faire un petit test de waveIn.
SAKingdom
Messages postés3212Date d'inscriptionlundi 7 novembre 2005StatutMembreDernière intervention16 février 200915 12 avril 2006 à 00:48
Ta reussi hein? Ben moi je continue à avancer en fmod. Ça avance. J'ai remplacer la plupart des fonctions de l'API par des fonctions de fmod mais je suis pas capable de récupéré le spectrum. Comprend pas trop le problème.
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Les plus grands esprits trouvent toujours une solution
cs_satellite34
Messages postés688Date d'inscriptionmercredi 6 avril 2005StatutMembreDernière intervention 2 juin 20061 12 avril 2006 à 01:25
okok, mais ca on sait faire depuis un bay !!! en fait la technique pour le real time c'est creer un FMOD_SOUND, enregistrer ( style 20ms ) dans un thread de la longueur du son, le jouer a 0 et l'analyser, on a un petit décalage mais 20ms c'est pa gd chose
SAKingdom
Messages postés3212Date d'inscriptionlundi 7 novembre 2005StatutMembreDernière intervention16 février 200915 12 avril 2006 à 01:35
Mais l'autre source avant celle ci ne fait pas l'affaire. Jai vue que tu utilisait FSOUND_DSP_GetSpectrum dans ton autre source et toi ça fonctionne mais pas moi.
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SAKingdom
Messages postés3212Date d'inscriptionlundi 7 novembre 2005StatutMembreDernière intervention16 février 200915 12 avril 2006 à 02:10
Je retrouve toujours 0.00000 et le channel est valide, il est tester.
Voici le ti bout qui récupère le spectrum. Porte pas attention a PlayOk ni a tous ce qui a x2d devant. Ça c les fonctions de mon moteur graphique.
void DrawRoutine (void)
{
int i = NULL;
float x = 20;